Puget Bench is volledig ARM-native, maar de effectiviteit van de benchmarks hangt sterk af van de ARM-ondersteuning van de geteste host-applicaties. Een belangrijk aandachtspunt voor gebruikers van ARM-apparaten is het verhogen van de benchmark-timeout naar 600 seconden of meer om foutmeldingen te voorkomen.
De huidige status per applicatie is als volgt:
- Adobe Photoshop: Volledig compatibel zonder bekende problemen.
- Adobe Lightroom Classic: Draait via emulatie; functioneel, maar ongeschikt voor het testen van maximale ARM-prestaties.
- Adobe After Effects: De bètaversie (v27.1.0.021) is momenteel de enige manier om volledige benchmark-ondersteuning te krijgen.
- Adobe Premiere: Vereist de bètaversie (v27.1-beta) voor RAW-codecs en RTX Spark GPU-ondersteuning, waarbij enkel de 'Standard preset' bruikbaar is.
- DaVinci Resolve Studio: Goede ondersteuning, mits de timeouts worden verhoogd voor de zwaardere 'Extended' tests.
De status van ARM-ondersteuning voor Puget Bench
Inleiding
Met de recente lancering van de NVIDIA RTX Spark™ hebben we verschillende vragen ontvangen van gebruikers over de vraag of onze Puget Bench-testtools ARM-apparaten ondersteunen.
Onze benchmark-launcher en scripts zijn volledig ARM-native en compatibel sinds Puget Bench for Creators 1.4.30. De nieuwste versie, 1.4.50, vertoont geen bekende problemen met ARM. Echter, de host-applicaties die we testen (zoals Photoshop, Premiere, etc.) hebben niet altijd volledige ARM-ondersteuning. Dit kan leiden tot problemen met de benchmarks door ontbrekende functies of instabiliteit.
Om gebruikers die Snapdragon- en/of RTX Spark-apparaten willen benchmarken te helpen, bieden we hier een centraal overzicht van de huidige compatibiliteit (per oktober 2026) van Puget Bench, zowel voor de benchmark zelf als voor de host-applicaties. Omdat softwareontwikkelaars nog actief werken aan ARM-compatibiliteit en feature-parity met x86-systemen, beschrijven we de situatie voor zowel de nieuwste releases als de relevante bètaversies. We verwachten dat dit document na verloop van tijd verouderd raakt, naarmate software-updates meer combinaties van applicaties en benchmarks probleemloos mogelijk maken.
Een belangrijk aandachtspunt is dat veel ARM-apparaten op de markt qua prestaties worden beschouwd als low- tot mid-tier vergeleken met een desktop, waardoor een handmatige aanpassing van de benchmark-timeout noodzakelijk kan zijn. Als u problemen ervaart waarbij de benchmark meldt dat de timeout is bereikt, kunt u deze instelling als volgt aanpassen:
- Klik op het instellingen-icoon (Settings) in de linkerbenedenhoek van de Puget Bench-launcher.
- Pas de benchmark-timeout aan van de standaard 300 seconden naar 600 seconden of hoger.
- Klik op "Close" (de gewijzigde instellingen worden automatisch opgeslagen).
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop is al jaren beschikbaar in een ARM-native versie en heeft historisch gezien goed gewerkt met ARM-apparaten op Windows. Momenteel zijn er geen bekende problemen met zowel de releaseversie (v27.11) als de bètaversie (v28.0-beta) van Photoshop.
| Softwareversie | Adobe Photoshop v27.11 (Puget Bench v1.0.7) | Adobe Photoshop v28.0-beta (Puget Bench v1.0.7) |
| Snapdragon | � |
| Geen problemen | � |
| Geen problemen |
| RTX Spark | � |
| Geen problemen | � |
| Geen problemen |
Adobe Lightroom Classic
Adobe Lightroom Classic heeft momenteel geen ARM-native versie en draait daarom in emulatiemodus. Dit betekent dat hoewel de resultaten op ARM-apparaten accuraat zijn voor wat eindgebruikers in Lightroom Classic kunnen verwachten, het geen geschikte applicatie is om de maximale mogelijkheden van ARM-gebaseerde systemen te testen.
Ondanks dit is de algemene compatibiliteit op dit moment zeer goed. Sommige ARM-systemen kunnen bij bepaalde tests een timeout ervaren, maar dit kan worden opgelost door de timeout-instellingen van de benchmark te verhogen. Deze prestaties zouden moeten verbeteren zodra er een ARM-native versie wordt uitgebracht.
Softwareversies:
- Adobe Lightroom Classic v15.6
- Puget Bench for Lightroom Classic v1.1.1
Compatibiliteit:
- Snapdragon: ⚠️ De 'Extended preset' vereist waarschijnlijk een verhoogde benchmark-timeout vanwege relatief lage prestaties bij sommige AI-tests.
- RTX Spark: �
Geen problemen.
Adobe After Effects
Adobe After Effects is beschikbaar in een ARM-native build, en aanvullende integraties zoals Cinema 4D zijn sinds v26.5 ook compatibel. Vanwege een bug in de huidige releaseversie (v26.5) bij composities die gebruikmaken van de 'Advanced 3D rendering engine' (blootgelegd door de "3D Camera Explode" benchmarktest), werkt de 'Extended benchmark preset' momenteel niet op enig Windows-gebaseerd apparaat, inclusief ARM.
Dit probleem is echter opgelost in de After Effects-bèta, specifiek versie 27.1.0.021 (uitgebracht op 21-10-2026). Hoewel bètaversies lastiger te gebruiken zijn voor testen omdat ze werken in uitvoering en de prestaties kunnen veranderen, is de After Effects-bèta momenteel de beste manier om ARM-apparaten te benchmarken.
Let op dat sommige functies die momenteel niet beschikbaar zijn in de ARM-versie van After Effects niet worden getest door Puget Bench. Meer informatie is beschikbaar op de Adobe-supportpagina voor ARM-gebaseerde Windows-apparaten.
| Softwareversie | Adobe After Effects v26.5 (Puget Bench v1.1.1) | Adobe After Effects v27.1.0.021-beta (Puget Bench v1.2.0-beta) |
| Snapdragon | ⚠️ Alleen 'Standard preset' vanwege een Windows-bug | � |
| Geen problemen |
| RTX Spark | ⛔ Detecteert de RTX Spark GPU niet | � |
| Geen problemen |
Adobe Premiere
De huidige releaseversie van Adobe Premiere (v26.5) is ARM-native, maar mist ondersteuning voor RAW-codecs op ARM-apparaten. De nieuwste bèta (v27.1-beta) verbetert dit en voegt ondersteuning toe voor alle RAW-codecs die in Puget Bench worden getest, met uitzondering van Sony X-OCN. Hierdoor kan de huidige releaseversie van Premiere de Puget Bench for Premiere Pro niet uitvoeren; de bètaversie v27.1-beta is vereist om uitsluitend de 'Standard benchmark preset' te draaien.
Let op dat sommige functies die momenteel niet beschikbaar zijn in de ARM-versie van Premiere niet worden getest door Puget Bench. Meer informatie is beschikbaar op de Adobe-supportpagina voor ARM-gebaseerde Windows-apparaten.
| Softwareversie | Adobe Premiere v26.5 (Puget Bench v2.0.2) | Adobe Premiere v27.1-beta (Puget Bench v2.1.0-beta) |
| Snapdragon | ⛔ Geen ondersteuning voor RAW-codecs op ARM | ⚠️ Alleen 'Standard preset' vanwege gebrek aan ondersteuning voor Sony X-OCN |
| RTX Spark | ⛔ Detecteert de RTX Spark GPU niet / Geen ondersteuning voor RAW-codecs op ARM | ⚠️ Alleen 'Standard preset' vanwege gebrek aan ondersteuning voor Sony X-OCN |
Blackmagic DaVinci Resolve Studio
DaVinci Resolve Studio ondersteunt ARM al enkele jaren en heeft over het algemeen een goede feature-parity met x86. Echter, platforms met gemiddelde en lage prestaties hebben vaak problemen met de zware Puget Bench 'Extended' tests. Unified memory-architecturen zoals Snapdragon en RTX Spark kunnen traag zijn, maar kunnen de Extended tests over het algemeen voltooien, mits de standaard benchmark-timeout wordt verhoogd.
Softwareversies:
- DaVinci Resolve Studio v21.1.1
- Puget Bench for DaVinci Resolve v2.1.1
Compatibiliteit:
- Snapdragon: ⚠️ De benchmark-timeout moet waarschijnlijk worden verhoogd (en aanzienlijk voor de Extended preset) vanwege relatief lage prestaties bij sommige tests.
- RTX Spark: �
Geen problemen.
Samenvatting
Hoewel ARM al enkele jaren beschikbaar is, blijven zowel Adobe als Blackmagic werken aan het bereiken van feature-parity met x86 en het verbeteren van de algemene prestaties. Hoewel onze benchmarks volledig ARM-native zijn en draaien op zowel Snapdragon als NVIDIA RTX Spark-apparaten, vertonen veel host-applicaties nog steeds problemen. De meeste problemen komen voort uit een gebrek aan ondersteuning voor specifieke functies die onze benchmarks testen, wat in de loop van de tijd zou moeten verbeteren.
Voor hardware-reviewers die dit bericht gebruiken als referentie voor het plannen van tests op ARM-apparaten, raden we momenteel het volgende aan:
- Puget Bench for Photoshop: Geen bekende problemen.
- Puget Bench for After Effects: De nieuwste After Effects-bèta is vereist voor volledige benchmark-ondersteuning.
- Puget Bench for Premiere Pro: De nieuwste Premiere-bèta is vereist voor RAW- en RTX Spark GPU-ondersteuning; enkel de 'Standard preset' is bruikbaar.
- Puget Bench for DaVinci Resolve: Het kan nodig zijn om de timeouts te verhogen.
De status van ARM-ondersteuning voor Puget Bench
Inleiding
Met de recente lancering van de NVIDIA RTX Spark™ hebben we verschillende vragen ontvangen van gebruikers over de vraag of onze Puget Bench-testtools ARM-apparaten ondersteunen.
Onze benchmark-launcher en scripts zijn volledig ARM-native en compatibel sinds Puget Bench for Creators 1.4.30. De nieuwste versie, 1.4.50, vertoont geen bekende problemen met ARM. Echter, de host-applicaties die we testen (zoals Photoshop, Premiere, etc.) hebben niet altijd volledige ARM-ondersteuning. Dit kan leiden tot problemen met de benchmarks door ontbrekende functies of instabiliteit.
Om gebruikers die Snapdragon- en/of RTX Spark-apparaten willen benchmarken te helpen, bieden we hier een centraal overzicht van de huidige compatibiliteit (per oktober 2026) van Puget Bench, zowel voor de benchmark zelf als voor de host-applicaties. Omdat softwareontwikkelaars nog actief werken aan ARM-compatibiliteit en feature-parity met x86-systemen, beschrijven we de situatie voor zowel de nieuwste releases als de relevante bètaversies. We verwachten dat dit document na verloop van tijd verouderd raakt, naarmate software-updates meer combinaties van applicaties en benchmarks probleemloos mogelijk maken.
Een belangrijk aandachtspunt is dat veel ARM-apparaten op de markt qua prestaties worden beschouwd als low- tot mid-tier vergeleken met een desktop, waardoor een handmatige aanpassing van de benchmark-timeout noodzakelijk kan zijn. Als u problemen ervaart waarbij de benchmark meldt dat de timeout is bereikt, kunt u deze instelling als volgt aanpassen:
- Klik op het instellingen-icoon (Settings) in de linkerbenedenhoek van de Puget Bench-launcher.
- Pas de benchmark-timeout aan van de standaard 300 seconden naar 600 seconden of hoger.
- Klik op "Close" (de gewijzigde instellingen worden automatisch opgeslagen).
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop is al jaren beschikbaar in een ARM-native versie en heeft historisch gezien goed gewerkt met ARM-apparaten op Windows. Momenteel zijn er geen bekende problemen met zowel de releaseversie (v27.11) als de bètaversie (v28.0-beta) van Photoshop.
| Softwareversie | Adobe Photoshop v27.11 (Puget Bench v1.0.7) | Adobe Photoshop v28.0-beta (Puget Bench v1.0.7) |
| Snapdragon | � |
| Geen problemen | � |
| Geen problemen |
| RTX Spark | � |
| Geen problemen | � |
| Geen problemen |
Adobe Lightroom Classic
Adobe Lightroom Classic heeft momenteel geen ARM-native versie en draait daarom in emulatiemodus. Dit betekent dat hoewel de resultaten op ARM-apparaten accuraat zijn voor wat eindgebruikers in Lightroom Classic kunnen verwachten, het geen geschikte applicatie is om de maximale mogelijkheden van ARM-gebaseerde systemen te testen.
Ondanks dit is de algemene compatibiliteit op dit moment zeer goed. Sommige ARM-systemen kunnen bij bepaalde tests een timeout ervaren, maar dit kan worden opgelost door de timeout-instellingen van de benchmark te verhogen. Deze prestaties zouden moeten verbeteren zodra er een ARM-native versie wordt uitgebracht.
Softwareversies:
- Adobe Lightroom Classic v15.6
- Puget Bench for Lightroom Classic v1.1.1
Compatibiliteit:
- Snapdragon: ⚠️ De 'Extended preset' vereist waarschijnlijk een verhoogde benchmark-timeout vanwege relatief lage prestaties bij sommige AI-tests.
- RTX Spark: �
Geen problemen.
Adobe After Effects
Adobe After Effects is beschikbaar in een ARM-native build, en aanvullende integraties zoals Cinema 4D zijn sinds v26.5 ook compatibel. Vanwege een bug in de huidige releaseversie (v26.5) bij composities die gebruikmaken van de 'Advanced 3D rendering engine' (blootgelegd door de "3D Camera Explode" benchmarktest), werkt de 'Extended benchmark preset' momenteel niet op enig Windows-gebaseerd apparaat, inclusief ARM.
Dit probleem is echter opgelost in de After Effects-bèta, specifiek versie 27.1.0.021 (uitgebracht op 21-10-2026). Hoewel bètaversies lastiger te gebruiken zijn voor testen omdat ze werken in uitvoering en de prestaties kunnen veranderen, is de After Effects-bèta momenteel de beste manier om ARM-apparaten te benchmarken.
Let op dat sommige functies die momenteel niet beschikbaar zijn in de ARM-versie van After Effects niet worden getest door Puget Bench. Meer informatie is beschikbaar op de Adobe-supportpagina voor ARM-gebaseerde Windows-apparaten.
| Softwareversie | Adobe After Effects v26.5 (Puget Bench v1.1.1) | Adobe After Effects v27.1.0.021-beta (Puget Bench v1.2.0-beta) |
| Snapdragon | ⚠️ Alleen 'Standard preset' vanwege een Windows-bug | � |
| Geen problemen |
| RTX Spark | ⛔ Detecteert de RTX Spark GPU niet | � |
| Geen problemen |
Adobe Premiere
De huidige releaseversie van Adobe Premiere (v26.5) is ARM-native, maar mist ondersteuning voor RAW-codecs op ARM-apparaten. De nieuwste bèta (v27.1-beta) verbetert dit en voegt ondersteuning toe voor alle RAW-codecs die in Puget Bench worden getest, met uitzondering van Sony X-OCN. Hierdoor kan de huidige releaseversie van Premiere de Puget Bench for Premiere Pro niet uitvoeren; de bètaversie v27.1-beta is vereist om uitsluitend de 'Standard benchmark preset' te draaien.
Let op dat sommige functies die momenteel niet beschikbaar zijn in de ARM-versie van Premiere niet worden getest door Puget Bench. Meer informatie is beschikbaar op de Adobe-supportpagina voor ARM-gebaseerde Windows-apparaten.
| Softwareversie | Adobe Premiere v26.5 (Puget Bench v2.0.2) | Adobe Premiere v27.1-beta (Puget Bench v2.1.0-beta) |
| Snapdragon | ⛔ Geen ondersteuning voor RAW-codecs op ARM | ⚠️ Alleen 'Standard preset' vanwege gebrek aan ondersteuning voor Sony X-OCN |
| RTX Spark | ⛔ Detecteert de RTX Spark GPU niet / Geen ondersteuning voor RAW-codecs op ARM | ⚠️ Alleen 'Standard preset' vanwege gebrek aan ondersteuning voor Sony X-OCN |
Blackmagic DaVinci Resolve Studio
DaVinci Resolve Studio ondersteunt ARM al enkele jaren en heeft over het algemeen een goede feature-parity met x86. Echter, platforms met gemiddelde en lage prestaties hebben vaak problemen met de zware Puget Bench 'Extended' tests. Unified memory-architecturen zoals Snapdragon en RTX Spark kunnen traag zijn, maar kunnen de Extended tests over het algemeen voltooien, mits de standaard benchmark-timeout wordt verhoogd.
Softwareversies:
- DaVinci Resolve Studio v21.1.1
- Puget Bench for DaVinci Resolve v2.1.1
Compatibiliteit:
- Snapdragon: ⚠️ De benchmark-timeout moet waarschijnlijk worden verhoogd (en aanzienlijk voor de Extended preset) vanwege relatief lage prestaties bij sommige tests.
- RTX Spark: �
Geen problemen.
Samenvatting
Hoewel ARM al enkele jaren beschikbaar is, blijven zowel Adobe als Blackmagic werken aan het bereiken van feature-parity met x86 en het verbeteren van de algemene prestaties. Hoewel onze benchmarks volledig ARM-native zijn en draaien op zowel Snapdragon als NVIDIA RTX Spark-apparaten, vertonen veel host-applicaties nog steeds problemen. De meeste problemen komen voort uit een gebrek aan ondersteuning voor specifieke functies die onze benchmarks testen, wat in de loop van de tijd zou moeten verbeteren.
Voor hardware-reviewers die dit bericht gebruiken als referentie voor het plannen van tests op ARM-apparaten, raden we momenteel het volgende aan:
- Puget Bench for Photoshop: Geen bekende problemen.
- Puget Bench for After Effects: De nieuwste After Effects-bèta is vereist voor volledige benchmark-ondersteuning.
- Puget Bench for Premiere Pro: De nieuwste Premiere-bèta is vereist voor RAW- en RTX Spark GPU-ondersteuning; enkel de 'Standard preset' is bruikbaar.
- Puget Bench for DaVinci Resolve: Het kan nodig zijn om de timeouts te verhogen.