Smaak Ontwikkelen

Toen de eerste auto uitkwam, gaven consumenten niet om de kleur of het silhouet, omdat de concurrentie een paard was. [1] Maar nu auto's een commodity-product zijn geworden, zijn kwaliteit en details belangrijker dan ooit.

Hetzelfde geldt voor software. Alleen het lanceren van een product dat werkt is niet langer voldoende; iedereen kan dat, zeker nu met AI. Het is geen onderscheidende factor meer, omdat mensen verwachten dat dingen werken. Wat een product onderscheidt is het merk, het ontwerp, hoe intuïtief het is en de algehele ervaring. Smaak is wat telt.

"In een wereld van schaarste koesteren we instrumenten. In een wereld van overvloed koesteren we smaak."
— Anu Atluru, Taste is Eating Silicon Valley

Maar wat is goede smaak? Het wordt vaak verward met persoonlijke voorkeur, maar het is meer dan dat — het is een getraind instinct. Het is het vermogen om verder te kijken dan het voor de hand liggende en te herkennen wat iets naar een hoger niveau tilt. Dat is waarom sommige ontwerpen moeiteloos aanvoelen. De echte vraag is dus: hoe train je dat instinct?

Omring jezelf met geweldig werk

Als je een ontwerper bent, moet je naar geweldige ontwerpen kijken. Als je een schrijver bent, moet je geweldige boeken lezen. Stel jezelf bloot aan geweldig werk; op die manier leer je hoe grootse prestaties eruitzien en aanvoelen.

"Het komt neer op het proberen bloot te stellen aan de beste dingen die mensen hebben gedaan en vervolgens proberen die dingen te integreren in wat jij doet."
— Steve Jobs, Apple

Zoek mensen die gerespecteerd worden in hun vakgebied. Kijk naar wie zij bewonderen en stel een gecureerde lijst van smaakmakers samen. Omring jezelf met hun werk. Bekijk hun ontwerpen, gebruik hun apps, lees hun boeken. Leren van de besten is de beste manier om te leren. [2]

Denk na over waarom je iets leuk vindt

Terwijl je je smaak kalibreert, moet je dingen niet simpelweg labelen als goed of slecht. Probeer in plaats van te vertrouwen op je onderbuikgevoel te rationaliseren waarom iets geweldig aanvoelt. Analyseer en begrijp patronen; vertrouw niet puur op je intuïtie.

Als je een ontwerper bent, gebruik dan niet alleen apps, maar bestudeer ze. Waarom voelt een specifieke interactie goed? [3] Als je een filmmaker bent, kijk dan niet alleen naar films, maar denk na over waarom de regisseur bepaalde keuzes heeft gemaakt.

Hanteer een mindset waarbij je diep nadenkt over wat iets geweldig maakt. Ga verder dan het oppervlak. Wees nieuwsgierig.

Oefenen

Oefen je vak. Creëer dingen. Een ontwerper moet ontwerpen, een schrijver moet schrijven. Dit maakt je niet alleen een goede beoordelaar van smaak, maar na verloop van tijd ook een smaakmaker.

Zoek tijdens het oefenen feedback van anderen. Goede kritiek van de juiste persoon kan dit proces versnellen meer dan trial-and-error alleen.

De dingen die je creëert zullen in het begin waarschijnlijk niet goed zijn, maar dat is een goed teken. Je smaak is goed genoeg om te zien dat je werk nog niet op het gewenste niveau is. Deze fase is normaal. Stop niet; het wordt na verloop van tijd beter. [4]

***

Voetnoten:

[1] Een vergelijkbaar onderwerp wordt besproken in Craft and beauty: The business value of form in function. [2] Dit is afkomstig uit een artikel van Julie Zhuo - On taste, part 3. [3] Een geweldig voorbeeld van het bestuderen van apps is App Dissection van Brian Lovin. [4] The Taste Gap - Ira Glass.