De colony builder Dwarf Fortress krijgt een uitgebreide 'Myth and Magic'-update. Deze update introduceert procedurele magiesystemen die tijdens de wereldgeneratie worden bepaald en direct invloed hebben op de kosmologie van het universum. Spelers kunnen magisch onderzoek doen naar materialen, betoveringen, rituelen en ruïnes, wat leidt tot unieke en onvoorspelbare situaties. De ontwikkelaars van Bay12 werken al jaren aan deze complexe toevoeging.
Dwarf Fortress krijgt de ultieme magie-update, die zich uitstrekt tot de "fundamentele kosmologische opbouw van het universum"
Dwarf Fortress, de beruchte simulatie-zware colony builder, krijgt een 'Myth and Magic'-update die — op het risico dat dit wellicht een tikkeltje hyperbolisch is — dreigt om alle andere magiesystemen in fantasy-games te doen lijken op een simpel kinderstreekje.
Tarn Adams, mede-oprichter van Bay12, vat het samen als een set procedurele systemen "die verder gaan dan het combineren van spreukeffecten... rechtstreeks naar de fundamentele kosmologische opbouw van het universum", waardoor "magische situaties ontstaan die je op geen enkele andere manier kunt krijgen."
Er gaan dus veel dwergen dood, nietwaar, Tarn? En wel op exotische en onverwachte manieren. Er is een korte video verschenen waarin de update wordt aangekondigd; deze komt later dit jaar uit.
Procedurele magie en wereldgeneratie
Indien de voortekenen kloppen, zal de update tijdens de reguliere wereldgeneratie verschillende benaderingen van toverkunst creëren. Verschillende soorten magie en hekserij zullen met tektonische kracht ontstaan tijdens het aanleggen van rivieren en bergen, en het vastleggen van het lot van wezens, populaties en nederzettingen. Het klinkt in ieder geval als een enorme sprong voorwaarts ten opzichte van het huidige, relatief karige magiesysteem.
Onderzoek en ontdekking
Volgens Adams zal dit het mogelijk maken voor forten om "magisch onderzoek te doen dat echt aanvoelt als ontdekking". Dit omvat onder andere:
- Magische materialen;
- Betoveringen;
- Rituelen;
- Ruïnes;
- Spreuken die simpelweg "dingen opblazen".
In de video zijn enkele voorbeelden te zien, waaronder een vloek die goblins versnippert en tegelijkertijd kan worden gebruikt om steen te verplaatsen. Adams belooft dat dit alles is gekoppeld aan "hoe dat specifieke universum tot in de kern werkt".
Een jarenlang proces
De ontwikkelaars werken al vele jaren aan deze functie. Voor wie het nodig heeft: Dwarf Fortress is al behoorlijk intens en complex, zelfs zonder procedurele thaumaturgie. De game is sinds de lancering van de Steam-editie, met zijn toegankelijkere artstyle, alleen maar verder gegroeid in complexiteit.
Dwarf Fortress krijgt de ultieme magie-update, die zich uitstrekt tot de "fundamentele kosmologische opbouw van het universum"
Dwarf Fortress, de beruchte simulatie-zware colony builder, krijgt een 'Myth and Magic'-update die — op het risico dat dit wellicht een tikkeltje hyperbolisch is — dreigt om alle andere magiesystemen in fantasy-games te doen lijken op een simpel kinderstreekje.
Tarn Adams, mede-oprichter van Bay12, vat het samen als een set procedurele systemen "die verder gaan dan het combineren van spreukeffecten... rechtstreeks naar de fundamentele kosmologische opbouw van het universum", waardoor "magische situaties ontstaan die je op geen enkele andere manier kunt krijgen."
Er gaan dus veel dwergen dood, nietwaar, Tarn? En wel op exotische en onverwachte manieren. Er is een korte video verschenen waarin de update wordt aangekondigd; deze komt later dit jaar uit.
Procedurele magie en wereldgeneratie
Indien de voortekenen kloppen, zal de update tijdens de reguliere wereldgeneratie verschillende benaderingen van toverkunst creëren. Verschillende soorten magie en hekserij zullen met tektonische kracht ontstaan tijdens het aanleggen van rivieren en bergen, en het vastleggen van het lot van wezens, populaties en nederzettingen. Het klinkt in ieder geval als een enorme sprong voorwaarts ten opzichte van het huidige, relatief karige magiesysteem.
Onderzoek en ontdekking
Volgens Adams zal dit het mogelijk maken voor forten om "magisch onderzoek te doen dat echt aanvoelt als ontdekking". Dit omvat onder andere:
- Magische materialen;
- Betoveringen;
- Rituelen;
- Ruïnes;
- Spreuken die simpelweg "dingen opblazen".
In de video zijn enkele voorbeelden te zien, waaronder een vloek die goblins versnippert en tegelijkertijd kan worden gebruikt om steen te verplaatsen. Adams belooft dat dit alles is gekoppeld aan "hoe dat specifieke universum tot in de kern werkt".
Een jarenlang proces
De ontwikkelaars werken al vele jaren aan deze functie. Voor wie het nodig heeft: Dwarf Fortress is al behoorlijk intens en complex, zelfs zonder procedurele thaumaturgie. De game is sinds de lancering van de Steam-editie, met zijn toegankelijkere artstyle, alleen maar verder gegroeid in complexiteit.