OpenTIE is een open-source project dat Star Wars: TIE Fighter native beschikbaar maakt voor moderne besturingssystemen. Het programma stelt gebruikers in staat om elementen van de Collector's CD-ROM uit 1995 en de Windows-release uit 1998 te combineren voor een optimale ervaring.
De belangrijkste verbeteringen en functies zijn:
- Audio: Reimplementatie van de adaptieve iMUSE-soundtrack met ondersteuning voor Roland SC-55 emulatie, OPL3 en FluidSynth.
- Graphics: Een keuze tussen een klassieke modus en een moderne modus met features zoals HDR, bloom, MSAA en AMD FSR 3.1.4 upscaling.
- Performance: De vluchtsimulatie kan worden verhoogd tot 240 Hz voor vloeiendere bewegingen op moderne schermen.
- Compatibiliteit: Ondersteuning voor Windows (Direct3D 12/Vulkan), macOS (Metal) en Linux (Vulkan), inclusief moderne gamepads en joysticks.
Omdat OpenTIE geen spelinhoud bevat, is een volledige installatie van een van de originele edities vereist om het programma te kunnen gebruiken.
OpenTIE
Wanneer beide edities zijn geïnstalleerd, kan OpenTIE de menu's, tussenfilmpjes en de adaptieve iMUSE-soundtrack uit 1995 combineren met de vluchtsimulatie en 3D-assets uit 1998.
Belangrijk OpenTIE bevat geen inhoud uit het originele spel. Een volledige installatie van ten minste één ondersteunde editie is vereist. Installeer beide edities om de aanbevolen combinatie te gebruiken. Star Wars: TIE Fighter Special Edition is beschikbaar via GOG en Steam.
Het beste van beide edities
De releases uit 1995 en 1998 hebben elk hun eigen presentatie, vluchtsimulatie en soundtrack. OpenTIE maakt het mogelijk om de menu's en tussenfilmpjes, de vluchtsimulatie en de muziek onafhankelijk van elkaar te selecteren.
De aanbevolen configuratie combineert:
- de menu's en tussenfilmpjes uit 1995
- de vluchtsimulatie en 3D-assets uit 1998
- de adaptieve iMUSE-soundtrack uit 1995
Hiermee behoud je de visuele presentatie van 1998 zonder de interactieve muziek van de Collector's CD-ROM te verliezen. Beide ondersteunde edities kunnen overigens ook afzonderlijk worden gespeeld.
Adaptieve muziek
OpenTIE reimplementeert de adaptieve iMUSE-soundtrack van de Collector's CD-ROM uit 1995. De muziek reageert op gebeurtenissen in de missie en gaat vloeiend over tussen thema's tijdens de vlucht.
OpenTIE kan de Roland SC-55 Sound Canvas emuleren, de hardware waarvoor de muziek van het spel oorspronkelijk is gecomponeerd. Hiervoor zijn compatibele SC-55 ROM's nodig die door de gebruiker moeten worden geleverd.
Daarnaast is er ingebouwde OPL3-emulatie beschikbaar (compatibel met Sound Blaster) voor het klassieke FM-synth geluid, terwijl FluidSynth de soundtrack kan afspelen met een door de gebruiker gekozen SoundFont. De originele vooraf opgenomen TIE98-muziek blijft beschikbaar voor wie de volledige ervaring uit 1998 prefereert.
Grafische weergave
OpenTIE biedt zowel klassieke als moderne grafische modi. De klassieke modus behoudt de originele presentatie, terwijl de moderne modus de originele modellen en cockpit-artwork combineert met rendering in hoge resolutie en aanzienlijk geavanceerdere belichting.
Moderne graphics bevatten:
- schaduwen, ambient occlusion en bloom
- motion blur
- MSAA en AMD FidelityFX FSR 3.1.4 anti-aliasing en upscaling
- HDR-output
Druk op TAB tijdens het spelen om te schakelen tussen klassieke en moderne graphics.
Vloeiendere vlucht
De vluchtsimulatie kan worden bijgewerkt tot 240 Hz om aan te sluiten bij moderne schermen met een hoge verversingssnelheid, wat zorgt voor vloeiendere bewegingen en responsievere besturing. De originele timing-modi van TIE95 en TIE98 blijven beschikbaar wanneer exact hetzelfde gedrag gewenst is.
Moderne gamepads en joysticks worden ondersteund en kunnen worden geconfigureerd in de instellingen van OpenTIE.
Aan de slag
- Download het nieuwste pakket voor jouw platform via GitHub Releases.
- Pak het pakket uit of installeer het en start OpenTIE.
- Selecteer de volledige TIE95- en/of TIE98-installatiemappen wanneer daarom wordt gevraagd.
- Als beide edities beschikbaar zijn, selecteer dan de aanbevolen configuratie om de presentatie en muziek uit 1995 te combineren met de vliegervaring uit 1998.
OpenTIE valideert de geselecteerde installaties, onthoudt deze voor toekomstige starts en importeert tijdens de eerste installatie compatibele bestaande pilootbestanden.
Om de instellingen van OpenTIE te openen vanuit de concourse, druk op ESC en selecteer OpenTIE Settings. Tijdens een vlucht kun je via ESC direct naar de instellingen gaan.
Handige sneltoetsen:
| Toets | Actie |
| TAB | Schakelen tussen klassieke en moderne graphics |
Ondersteunde platforms
| Platform | Doelwit | Grafische backend |
| Windows | x86-64 | Direct3D 12 of Vulkan |
| macOS | macOS 13 of later; arm64 of x86-64 | Metal |
| Linux | x86-64; glibc 2.35 of later | Vulkan |
Huidige status
OpenTIE is nog in actieve ontwikkeling. Bugs en verschillen met de originele releases zijn nog mogelijk.
OpenXWA
Fans van de ruimtesimulaties van Totally Games kunnen mogelijk ook geïnteresseerd zijn in OpenXWA, een open-source reimplementatie van Star Wars: X-Wing Alliance voor Windows, macOS en Linux.
Community
Sluit je aan bij de TotallyOpen Discord-server om te discussiëren over OpenTIE, OpenXWA, de ontwikkeling hiervan en de vluchtsimulaties van Totally Games.
Systeemvereisten
- een 64-bits systeem met een moderne GPU
- een volledige installatie van de Collector's CD-ROM uit 1995 of de Windows-release uit 1998
De releasepakketten bevatten de benodigde runtime-bibliotheken. Houd de executable, bibliotheken, resources en shader-mappen bij elkaar bij het verplaatsen van een installatie.
Bouwen vanuit broncode
Voor het bouwen is CMake 3.23 of later vereist, samen met een C/C++ toolchain, SDL3 3.4, zstd, FFmpeg en SDL_shadercross. De release-verpakking legt de afhankelijkheden vast, inclusief SDL3 3.4.14, en biedt de referentie voor reproduceerbare builds.
Platformspecifieke instructies zijn beschikbaar voor Windows, macOS en Linux.
OpenTIE
Wanneer beide edities zijn geïnstalleerd, kan OpenTIE de menu's, tussenfilmpjes en de adaptieve iMUSE-soundtrack uit 1995 combineren met de vluchtsimulatie en 3D-assets uit 1998.
Belangrijk OpenTIE bevat geen inhoud uit het originele spel. Een volledige installatie van ten minste één ondersteunde editie is vereist. Installeer beide edities om de aanbevolen combinatie te gebruiken. Star Wars: TIE Fighter Special Edition is beschikbaar via GOG en Steam.
Het beste van beide edities
De releases uit 1995 en 1998 hebben elk hun eigen presentatie, vluchtsimulatie en soundtrack. OpenTIE maakt het mogelijk om de menu's en tussenfilmpjes, de vluchtsimulatie en de muziek onafhankelijk van elkaar te selecteren.
De aanbevolen configuratie combineert:
- de menu's en tussenfilmpjes uit 1995
- de vluchtsimulatie en 3D-assets uit 1998
- de adaptieve iMUSE-soundtrack uit 1995
Hiermee behoud je de visuele presentatie van 1998 zonder de interactieve muziek van de Collector's CD-ROM te verliezen. Beide ondersteunde edities kunnen overigens ook afzonderlijk worden gespeeld.
Adaptieve muziek
OpenTIE reimplementeert de adaptieve iMUSE-soundtrack van de Collector's CD-ROM uit 1995. De muziek reageert op gebeurtenissen in de missie en gaat vloeiend over tussen thema's tijdens de vlucht.
OpenTIE kan de Roland SC-55 Sound Canvas emuleren, de hardware waarvoor de muziek van het spel oorspronkelijk is gecomponeerd. Hiervoor zijn compatibele SC-55 ROM's nodig die door de gebruiker moeten worden geleverd.
Daarnaast is er ingebouwde OPL3-emulatie beschikbaar (compatibel met Sound Blaster) voor het klassieke FM-synth geluid, terwijl FluidSynth de soundtrack kan afspelen met een door de gebruiker gekozen SoundFont. De originele vooraf opgenomen TIE98-muziek blijft beschikbaar voor wie de volledige ervaring uit 1998 prefereert.
Grafische weergave
OpenTIE biedt zowel klassieke als moderne grafische modi. De klassieke modus behoudt de originele presentatie, terwijl de moderne modus de originele modellen en cockpit-artwork combineert met rendering in hoge resolutie en aanzienlijk geavanceerdere belichting.
Moderne graphics bevatten:
- schaduwen, ambient occlusion en bloom
- motion blur
- MSAA en AMD FidelityFX FSR 3.1.4 anti-aliasing en upscaling
- HDR-output
Druk op TAB tijdens het spelen om te schakelen tussen klassieke en moderne graphics.
Vloeiendere vlucht
De vluchtsimulatie kan worden bijgewerkt tot 240 Hz om aan te sluiten bij moderne schermen met een hoge verversingssnelheid, wat zorgt voor vloeiendere bewegingen en responsievere besturing. De originele timing-modi van TIE95 en TIE98 blijven beschikbaar wanneer exact hetzelfde gedrag gewenst is.
Moderne gamepads en joysticks worden ondersteund en kunnen worden geconfigureerd in de instellingen van OpenTIE.
Aan de slag
- Download het nieuwste pakket voor jouw platform via GitHub Releases.
- Pak het pakket uit of installeer het en start OpenTIE.
- Selecteer de volledige TIE95- en/of TIE98-installatiemappen wanneer daarom wordt gevraagd.
- Als beide edities beschikbaar zijn, selecteer dan de aanbevolen configuratie om de presentatie en muziek uit 1995 te combineren met de vliegervaring uit 1998.
OpenTIE valideert de geselecteerde installaties, onthoudt deze voor toekomstige starts en importeert tijdens de eerste installatie compatibele bestaande pilootbestanden.
Om de instellingen van OpenTIE te openen vanuit de concourse, druk op ESC en selecteer OpenTIE Settings. Tijdens een vlucht kun je via ESC direct naar de instellingen gaan.
Handige sneltoetsen:
| Toets | Actie |
| TAB | Schakelen tussen klassieke en moderne graphics |
Ondersteunde platforms
| Platform | Doelwit | Grafische backend |
| Windows | x86-64 | Direct3D 12 of Vulkan |
| macOS | macOS 13 of later; arm64 of x86-64 | Metal |
| Linux | x86-64; glibc 2.35 of later | Vulkan |
Huidige status
OpenTIE is nog in actieve ontwikkeling. Bugs en verschillen met de originele releases zijn nog mogelijk.
OpenXWA
Fans van de ruimtesimulaties van Totally Games kunnen mogelijk ook geïnteresseerd zijn in OpenXWA, een open-source reimplementatie van Star Wars: X-Wing Alliance voor Windows, macOS en Linux.
Community
Sluit je aan bij de TotallyOpen Discord-server om te discussiëren over OpenTIE, OpenXWA, de ontwikkeling hiervan en de vluchtsimulaties van Totally Games.
Systeemvereisten
- een 64-bits systeem met een moderne GPU
- een volledige installatie van de Collector's CD-ROM uit 1995 of de Windows-release uit 1998
De releasepakketten bevatten de benodigde runtime-bibliotheken. Houd de executable, bibliotheken, resources en shader-mappen bij elkaar bij het verplaatsen van een installatie.
Bouwen vanuit broncode
Voor het bouwen is CMake 3.23 of later vereist, samen met een C/C++ toolchain, SDL3 3.4, zstd, FFmpeg en SDL_shadercross. De release-verpakking legt de afhankelijkheden vast, inclusief SDL3 3.4.14, en biedt de referentie voor reproduceerbare builds.
Platformspecifieke instructies zijn beschikbaar voor Windows, macOS en Linux.