Steam 'teraleak' van 12TB onthul meer dan een decennium aan verloren PC-gaminggeschiedenis

Door Kyle Orland – 30 augustus 2026

![Dit wapen, te zien in een onlangs onthuld Portal 2-prototype, verscheen eerder in beelden van Half-Life 2: Episode 3 die door Valve zijn uitgebracht. Credit: Valve / HLAlyxNoVR]

Wij zijn bij Ars zeer bekend met datalekken rondom de games, hardware en de werking van Steam zelf van Valve. Maar niets had ons kunnen voorbereiden op de 'terarelease' van dit weekend, die meer dan 12TB aan content bevat die betrekking heeft op vrijwel elke titel die tussen 2003 en 2013 op Steam beschikbaar was.

Wat wordt verkocht als een "zo compleet mogelijke... content server dump" van de inmiddels stopgezette "Steam2"-serverarchitectuur uit die periode, circuleert nu via een BitTorrent-tracker die Valve waarschijnlijk nooit volledig van het internet zal kunnen wissen. De enorme collectie bevat duizenden "depots" die schijnbaar elke versie van elk spel vertegenwoordigen dat op die oude Steam2-servers is geüpload. Dat omvat uiteraard de publieke release-versies, maar in veel gevallen ook tot nu toe onbekende pre-release-, prototype- en playtest-versies van populaire titels van zowel Valve als externe Steam-uitgevers.

Steam2: Electric Boogaloo

De reden dat de gelekte content van dit weekend abrupt stopt in 2013, is omdat Valve toen het distributiesysteem bijwerkte van "Steam2" naar het huidige SteamPipe-systeem. Door over te stappen van een eigen bestandsdistributieformaat naar standaard HTTP-bestandbomen, verwijderde het nieuwe systeem diverse knelpunten bij de goedkeuring van updates aan de kant van Valve en stroomlijnde het de downloads van updates en patches, zodat deze alleen bestandsverschillen weerspiegelden.

Publiekelijk toegankelijke vroege versies van sommige games die vóór deze overgang naar SteamPipe werden uitgebracht, werden door archivisten als verloren content beschouwd; ze waren niet langer toegankelijk via Valve zelf en bestonden alleen als lokale downloads op verouderde machines. Blijkbaar was al die content niet zo verloren als velen dachten. Gabe Follower, een ervaren Valve-waarnemer en dataminer, schreef dit weekend op sociale media dat hij had "geverifieerd dat alles in de Steam2 Teraleak is verkregen via een publiek toegankelijk [API]-eindpunt. Het is de schuld van Valve...".

Ook de Spaanstalige Valve-streamer en analist Scolcer meldde op sociale media (via machinevertaling) dat de teraleak werd "verkregen van een site die 100% toegankelijk was voor het publiek. Het stond daar voor iedereen om te downloaden. Geen wachtwoorden. Niets. Verborgen in het volle zicht, maar zonder enige beveiliging."

Het is momenteel onduidelijk of die API en de publiek beschikbare Steam2-servercontent recentelijk zijn benaderd, of dat dit lek content vertegenwoordigt die privé is gearchiveerd vóór de serverovergang van 2013 en nu pas openbaar wordt gemaakt. "Het zou wel eens een verzameling kunnen zijn van verschillende mensen die hiervan wisten en alles wat mensen destijds hadden gedownload hebben verzameld in dit enorme archief," aldus The One Epicplayer, een moderator op de Valve Cut Content (VCC) Discord, die Valve-beta's en lekken al lange tijd volgt.

"Ik ben niet ingewijd in de volledige details, maar mijn vermoeden is dat deze depot-bestanden lang geleden zijn gedownload en in een privécollectie hebben gezeten," vertelde CrazyBubba, een andere VCC Discord-moderator, aan Ars. "Er waren een paar jaar geleden veel lekken en veel mensen hebben jarenlang bestanden gehamsterd. ... Historisch gezien zijn er problemen geweest met mensen die content gebruikten om macht over andere leden uit te oefenen."

Een readme-bestand dat bij het lek is inbegrepen, biedt "warme en goede wensen aan alle hoarders die spullen uit deze collectie hadden <3" en moedigt gebruikers aan om het zo breed mogelijk te spiegelen en te delen. Op de VCC Discord schreef een gebruiker die beweert de oorspronkelijke uploader van de teraleak te zijn (en screenshots van een server-uploadlog van 22TB als bewijs leverde), dat "het openbaar maken hiervan echt een aanzienlijke inspanning van mij heeft gekost en ik zou het fijn vinden als het niet verloren gaat."

Nu denk je met oude Portals

Ongeacht het hoe en waarom van het lek, hebben enthousiaste gaming-communities geen tijd verloren om door de "teraleak" te graven op zoek naar verwijderde content en speelbare vroege versies van vele nu klassieke PC-games.

Verschillende speelbare pre-release versies van Portal 2 bevatten enkele van de meest intrigerende verwijderde inhoud die tot nu toe is ontdekt. Gravers in de teraleak vinden al verwijderde sequenties, waaronder nieuwe dialogen van GLaDOS en het bewustzijn van Aperture-CEO Cave Johnson dat gevangen zit in een kubus ("Mijn leven is een marteling, dood me alsjeblieft," zegt een voorlopige versie van Johnson in verwijderde dialogen die eerder in een tekstbestand bij het spel waren gezien). De vroege ontwikkelversie bevat blijkbaar ook leuke functies, zoals perfect ronde portalen, lijm-gel en slow-motion wapens, en een interessant ogend wapenmodel dat eerder te zien was in officiële Valve-documentairebeelden van de onuitgebrachte Half-Life 2: Episode 3.

Hoewel er geen speelbare "Half-Life 3 confirmed"-depots in het lek zitten, hebben dataminers naar verluidt enkele "ep3"-databestanden gevonden die schijnbaar verband houden met de eeuwig uitgestelde uitbreiding. Valve-fans duiken ook in vroege beta's van Left 4 Dead 2 en CS:GO met nooit eerder vertoonde verwijderde content, en enkele intrigerende modellen en graphics gerelateerd aan F-Stop, de geannuleerde camera-gebaseerde game die oorspronkelijk was gepland als vervolg op Portal.

Naast de eigen games van Valve bevat de teraleak ook talloze vroege versies van titels van de vele externe uitgevers die vóór 2013 op Steam zaten. Beta's en prototypes van games variërend van Spore en Dragon Age: Origins tot Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 en Spec Ops: The Line behoren tot de titels die dataminers al hebben geïdentificeerd voor verdere studie. Hoewel deze lijst geen vroege versies bevat van games die alleen op de lokale computers en kantoornetwerken van ontwikkelaars bleven staan, bevatten de playtest-versies die vaak vlak voor de release naar de servers van Valve werden geüpload vaak nog interessante inhoud.

Verwijderde vaardigheden uit de beta van Portal 2:

  • Lijm-gel
  • Slow-motion
  • De 'weaponizer' uit Half-Life 2: Episode 3 werd waarschijnlijk gebruikt als tijdelijke aanduiding (placeholder) voor het verfwapen.

Hoewel dit lek geen games bevat die in de afgelopen 13 jaar zijn uitgebracht, zullen de grote betrokken uitgevers waarschijnlijk nog steeds niet blij zijn dat de lakse beveiliging van Valve ertoe heeft geleid dat hun eerder onuitgebrachte vroege werk openbaar is geworden (om niet te spreken over de implicaties voor piraterij door het released van zo'n complete, zij het verouderde, collectie Steam-content). De teraleak benadrukt hoe de servers van Valve nu dienen als een extreem prominent single point of failure voor de beveiliging van een enorm deel van de PC-game-ontwikkelingsgeschiedenis.

Sommigen maken zich ook zorgen over de juridische implicaties van het beheren van zulke grote hoeveelheden voorheen private game-builds. "Dat archief bevat een aanzienlijke hoeveelheid content van derden, wat betekent dat we te maken hebben met een dramatisch gevaarlijkere situatie dan wanneer het alleen om enkele Valve-builds zou gaan," schreef de langdurige Valve-waarnemer Tyler McVicker op sociale media. "Raak het niet aan, het is HEET. Neem dat aan van iemand die in het verleden in de problemen is gekomen door beta-materiaal."

Zes jaar geleden wierp een veelbesproken "gigaleak" van interne ontwikkelingsbestanden van Nintendo een schijnwerper op talloze voorheen onbekende hoeken van de geschiedenis van het bedrijf. Het lek van dit weekend lijkt klaar om hetzelfde te doen voor grote delen van de PC-gaminggeschiedenis.