fable51-worlds

Er is geen game-engine gebruikt en er zijn geen propriëtaire 3D-tiles ingezet. Elk gebouw, elke winkelpui, elk bord, elke boom en elk verkeerslicht is gegenereerd uit open data en openbare referentiebeelden door code die in deze repository staat.

Werelden

🌉 Union Square, San Francisco

Bekijk de volledige walkthrough van 59 seconden · 1920×1080 · luchtfoto, plein, Nintendo, benedenverdieping, Apple

Het plein en de omliggende blokken — Powell, Geary, Post en Stockton — op basis van echt terrein en een echt stratennetwerk, met 129 geïdentificeerde winkelpuien, werkende verkeerslichten en kabelbanen, dag-/zonsondergang-/nachtstanden, en twee verkenningsbare interieurs: Apple Union Square (300 Post St) en Nintendo SAN FRANCISCO (331 Powell St).

Uitvoeren

cd union-square-sf && npm install && npm run dev

Specificaties

  • Gebouwen: 453 OSM-voetafdrukken · 75 handgeschreven gevels · 129 benoemde winkelpuien
  • Leven: 220 voetgangers op een nav-graaf van 1.398 knooppunten · 109 voertuigen, inclusief de kabelbanen van Powell St
  • Interieurs: Apple + Nintendo, 23 interactieve objecten
  • Validatie: 34 camera-matched viewpoints versus echte foto's · 147 vergelijkingsbladen · 9 onafhankelijke reviewrapporten

Meer werelden volgen.

Hoe deze worden gemaakt

Elke wereld volgt dezelfde pijplijn, en elke fase is aanwezig in de repository zodat je deze opnieuw kunt uitvoeren:

  1. Verkenning (Reconnaissance) — Parallelle research-agents halen OpenStreetMap-geometrie, USGS-hoogtegegevens, transit- en straatspecificaties, en een census van winkelpuien met bronnen per feit en betrouwbaarheidsniveaus op.
  2. Offline asset-generatie — Blender-as-a-library (bpy) scripts produceren geoptimaliseerde GLB-kits: gevelmodules, straatmeubilair, voertuigen, vegetatie, winkelinrichtingen en lichaamsdelen van voetgangers.
  3. Runtime — Een pure Three.js-app assembleert terrein, straten, gevels, rekwisieten, menigten en verkeer vanuit JSON-specificaties.
  4. Camera-match QA — Playwright stuurt de echte app aan, maakt screenshots van vaste standpunten en vergelijkt deze met foto's met een vrije licentie die vanaf dezelfde plek zijn genomen; onafhankelijke reviewer-agents (architect, geograaf, technisch artiest, interactie) dienen rapporten in die de volgende fix-cyclus aansturen.

Licentie

Code en gegenereerde assets: MIT. Geometrie is afgeleid van OpenStreetMap (ODbL) en USGS 3DEP (publiek domein). Referentiefoto's worden hier niet herverdeeld — hun herkomst is per sector vastgelegd in de refs/*/SOURCES.md van elke wereld. Merknamen en logo's identificeren de echte bedrijven op hun echte locaties en behoren toe aan hun respectievelijke eigenaren.