De Arm Mali G2-Ultra NX is een AI-native GPU die ontworpen is om desktop-waardige game-ervaringen naar mobiele apparaten te brengen. De kern van deze GPU is de directe integratie van neurale accelerators in de graphics-pipeline, wat resulteert in drie belangrijke technologieën:
- Neural Super Sampling (NSS): Voor het reconstrueren van beelden met een hogere resolutie.
- Neural Frame Rate Upscaling (NFRU): Voor het genereren van tussenliggende frames voor een soepelere gameplay.
- Neural Super Sampling and Denoising (NSSD): Voor verbeterde beeldkwaliteit in complexe ray-traced scenes.
Naast de AI-componenten introduceert de GPU een nieuwe execution engine met een vernieuwde instructiesetarchitectuur (ISA), wat leidt tot hogere benchmarkprestaties en een efficiëntere verwerking van complexe scenes. Daarnaast is er een derde generatie hardware ray tracing-unit aanwezig, die gebruikmaakt van 'Opacity Micromaps' om de rendering van complexe geometrie te optimaliseren en het DRAM-verkeer te verminderen.
Om de adoptie door ontwikkelaars te versnellen, heeft Arm een uitgebreide Neural Graphics Development Kit gelanceerd en samenwerkingen aangegaan met partners zoals Tencent Games en Unity China. De GPU is onderdeel van het bredere Arm CSS for Mobile 2 platform, waarbij systeemoptimalisatie centraal staat om prestaties te maximaliseren binnen de thermische en energiebeperkingen van mobiele hardware.
Binnenin de Arm Mali G2-Ultra NX GPU: Desktop-kwaliteit gaming voor mobiel met AI-native graphics
Door Deyan Lazarov, Senior Product Manager, Arm 8 september 2026
De eisen van mobiele gebruikers blijven groeien. Ze willen rijkere visuals, soepelere framerates en steeds immersievere ervaringen. Voor ontwikkelaars is de uitdaging complex, omdat ze aan deze verwachtingen moeten voldoen terwijl ze binnen de strikte limieten van stroomverbruik, warmteafvoer en bandbreedte van mobiele apparaten moeten blijven.
Traditionele rendering kan een hoge beeldkwaliteit leveren, maar om desktop-kwaliteit te bereiken binnen mobiele beperkingen is een grotere efficiëntie nodig. Neurale graphics biedt een alternatief pad door AI te gebruiken om details te reconstrueren, tussenliggende frames te genereren en beelden te verfijnen, terwijl de belasting voor de GPU en het totale systeem wordt verminderd.
Het integreren van neurale graphics in mainstream mobiele ervaringen vereist echter een diepe integratie in zowel de GPU-architectuur als het ecosysteem voor ontwikkelaars. Met meer dan 14 miljard Mali GPU's die tot nu toe zijn geleverd, heeft Arm de schaal en ervaring om deze mogelijkheden toegankelijk te maken voor de volgende generatie mobiele apparaten.
Deze verschuiving staat centraal in de Arm Mali G2-Ultra NX GPU. Als de eerste AI-native Mali GPU integreert deze neurale acceleratie direct in de graphics-pipeline. Dit helpt ontwikkelaars om rijkere en responsievere visuele ervaringen te leveren binnen het energiebudget van mobiele apparaten en brengt neurale graphics sneller in productie.
Een AI-native GPU voor neurale graphics
De Mali G2-Ultra NX is vanaf de basis gebouwd voor neurale graphics. De neurale accelerators zijn nauw geïntegreerd in de shader-cores, waardoor neurale graphics-workloads gelijktijdig met graphics- en compute-workloads kunnen draaien. Deze nauwe integratie maakt hergebruik mogelijk van het GPU-geheugensysteem, coherente caches en controlestructuren, wat de datatransporten vermindert en de efficiëntie in de pipeline verhoogt.
De Mali G2-Ultra NX combineert dedicated neurale acceleratie, een nieuwe execution engine en ray tracing van de derde generatie om AI-native graphics op mobiel mogelijk te maken. Drie neurale technologieën die deel uitmaken van de Mali G2-Ultra NX illustreren wat dit mogelijk maakt:
- Neural Super Sampling (NSS): Reconstrueert beelden met een hogere resolutie vanuit renders met een lagere resolutie. Dit vermindert de hoeveelheid conventionele rendering-werkzaamheden die nodig zijn om een hoogwaardig eindbeeld te produceren. NSS combineert temporele data en geïntegreerde anti-aliasing om de beeldkwaliteit efficiënt te verbeteren.
- Neural Frame Rate Upscaling (NFRU): Genereert tussenliggende frames om de framerates te verhogen en een soepelere gameplay te bieden. NFRU maakt gebruik van bewegings-, diepte- en render-framegegevens.
- Neural Super Sampling and Denoising (NSSD): Combineert neurale upscaling met denoising om de beeldkwaliteit te verbeteren in veeleisende ray-traced scenes met complexe belichting en schaduwen.
Neural Dawn, ontwikkeld door Arm en Sumo Digital, laat zien hoe ontwikkelaars NFRU en NSSD kunnen integreren in een productie-gamepipeline. Dit levert tot 4x hogere prestatie-efficiëntie op en tot 70 procent minder extern geheugenverkeer in vergelijking met native rendering. Deze winst maakt geavanceerde technieken, zoals Unreal Engine MegaLights, praktisch toepasbaar op mobiele apparaten.
Door traditionele rendering te combineren met neurale graphics kunnen ontwikkelaars de beeldkwaliteit behouden terwijl de GPU- en systeemworkloads worden verminderd. Voor spelers betekent dit scherpere beelden, soepelere framerates, rijkere scenes en responsievere gameplay binnen de beperkingen van een mobiel apparaat.
Een nieuwe execution engine vergroot het graphics-budget
Naast neurale acceleratie introduceert de Mali G2-Ultra NX een nieuwe execution engine. Dit is de grootste upgrade van de Mali GPU-instructiesetarchitectuur (ISA) in zeven generaties en is ontworpen om steeds complexere graphics-workloads af te handelen terwijl de prestaties verbeteren.
De engine biedt tot 2x meer registers per warp, waardoor de GPU veeleisende scenes efficiënter kan verwerken. Dit geeft ontwikkelaars meer ruimte voor rijkere visuals en complexere effecten, terwijl consistente framerates behouden blijven.
Deze architecturale verbeteringen resulteren in:
- Tot 24 procent hogere benchmarkprestaties vergeleken met de vorige generatie.
- 14 procent hogere non-AI gamingprestaties vergeleken met de vorige generatie.
De combinatie van architecturale verbeteringen en neurale acceleratie via NFRU ondersteunt langere mobiele gamesessies op maximaal 120 FPS voor een soepelere en responsievere gameplay.
Ray tracing-unit van de derde generatie voor efficiëntere belichting en schaduwen
De Mali G2-Ultra NX introduceert de derde generatie hardware ray tracing van Arm, die complexere belichting, schaduwen, reflecties en geometrie op mobiele apparaten ondersteunt. De nieuwe GPU-architectuur levert tot 13 procent minder DRAM-verkeer op toonaangevende ray tracing-benchmarks, waardoor de druk op het geheugen afneemt naarmate de complexiteit van de scene toeneemt.
Tegelijkertijd helpt hardware-ondersteuning voor Opacity Micromaps bij het efficiënter verwerken van complexe transparante geometrie. Dit maakt rijkere vegetatie, gedetailleerdere stoffen, gelaagde oppervlakken en andere complexe scene-elementen mogelijk. In een demo van Arm zorgde het gebruik van Opacity Micromaps voor een verhoging van de framerates met 30 procent en een vermindering van de ray tracing-workload met maximaal 70 procent.
Neurale graphics vullen deze vooruitgang in ray tracing aan. Door nieuwe ray tracing-hardware te combineren met neurale technologieën zoals NFRU, kunnen rijkere visuele details efficiënter worden geleverd binnen de beperkingen van mobiele rendering.
Een praktisch pad voor ontwikkelaars naar productie
Nieuwe graphics-hardware levert pas waarde op als ontwikkelaars hier toegang toe hebben via bekende tools en workflows. Arm begon twee jaar vóór de Mali G2-Ultra NX met het voorbereiden van het software-ecosysteem via Arm Neural Technology en een open development kit voor neurale graphics. Hiermee kregen content-ontwikkelaars, tool-ontwikkelaars en game-engineproviders — waaronder Tencent Games Central Tech’s Magic Dawn en Unity China’s Tuanjie Engine — vroegtijdig toegang tot neurale technieken.
Nathan Chen, Head of Technology bij Tencent Games, stelt: "Neurale graphics openen nieuwe mogelijkheden voor hoe we de volgende generatie mobiele games bouwen. Samen met Arm integreren we Arm Neural Technologies in MagicDawn en ontwikkelen we gezamenlijk een NSSD-technologiedemo met Arena Breakout Infinite."
Junbo Zhang, CEO van Unity China, voegt toe: "Onze samenwerking met Arm gaat verder dan het brengen van nieuwe technologie in de engine — het gaat om het in staat stellen van het bredere ontwikkelaarsecosysteem om die technologie in te zetten. Door Arm Neural Technology native te integreren in de Tuanjie Engine, helpen we ontwikkelaars om geavanceerde neurale graphics gemakkelijker te adopteren."
Tegenwoordig biedt de Arm Neural Graphics Development Kit de software en tools die nodig zijn om dit werk naar productie te brengen via gevestigde graphics API's, game-engines en aangepaste workflows. De developer stack omvat:
- NSS en NFRU.
- Machine learning-extensies voor Vulkan.
- Plug-ins voor toonaangevende game-engines, waaronder Unreal Engine.
- Een SDK voor integratie in eigen engines.
- Tools voor profiling, graphics-optimalisatie, training en model-optimalisatie.
Keli Zhou, Engine Lead voor Where Winds Meet, merkt op: "Door onze samenwerking met Arm integreren we Arm Neural Technology in de Messiah Engine. Where Winds Meet zal een van de eerste games zijn die Arm Neural Technology naar spelers brengt."
De AI-native graphics-basis voor Arm CSS for Mobile 2
Geavanceerde mobiele graphics vereisen optimalisatie van het gehele systeem, niet alleen van de GPU. Binnen Arm CSS for Mobile 2 combineert de Mali G2-Ultra NX AI-native graphics met compute, geheugen, software en implementatie-optimalisaties. Dit helpt silicon-partners om steeds veeleisendere workloads te beheren binnen de stroom- en thermische beperkingen van mobiele apparaten.
In combinatie met een ecosysteem dat klaar is om deze mogelijkheden in productie te nemen, verhoogt dit het plafond voor mobiele graphics, wat resulteert in rijkere visuals en soepelere ervaringen op miljarden mobiele apparaten.
Binnenin de Arm Mali G2-Ultra NX GPU: Desktop-kwaliteit gaming voor mobiel met AI-native graphics
Door Deyan Lazarov, Senior Product Manager, Arm 8 september 2026
De eisen van mobiele gebruikers blijven groeien. Ze willen rijkere visuals, soepelere framerates en steeds immersievere ervaringen. Voor ontwikkelaars is de uitdaging complex, omdat ze aan deze verwachtingen moeten voldoen terwijl ze binnen de strikte limieten van stroomverbruik, warmteafvoer en bandbreedte van mobiele apparaten moeten blijven.
Traditionele rendering kan een hoge beeldkwaliteit leveren, maar om desktop-kwaliteit te bereiken binnen mobiele beperkingen is een grotere efficiëntie nodig. Neurale graphics biedt een alternatief pad door AI te gebruiken om details te reconstrueren, tussenliggende frames te genereren en beelden te verfijnen, terwijl de belasting voor de GPU en het totale systeem wordt verminderd.
Het integreren van neurale graphics in mainstream mobiele ervaringen vereist echter een diepe integratie in zowel de GPU-architectuur als het ecosysteem voor ontwikkelaars. Met meer dan 14 miljard Mali GPU's die tot nu toe zijn geleverd, heeft Arm de schaal en ervaring om deze mogelijkheden toegankelijk te maken voor de volgende generatie mobiele apparaten.
Deze verschuiving staat centraal in de Arm Mali G2-Ultra NX GPU. Als de eerste AI-native Mali GPU integreert deze neurale acceleratie direct in de graphics-pipeline. Dit helpt ontwikkelaars om rijkere en responsievere visuele ervaringen te leveren binnen het energiebudget van mobiele apparaten en brengt neurale graphics sneller in productie.
Een AI-native GPU voor neurale graphics
De Mali G2-Ultra NX is vanaf de basis gebouwd voor neurale graphics. De neurale accelerators zijn nauw geïntegreerd in de shader-cores, waardoor neurale graphics-workloads gelijktijdig met graphics- en compute-workloads kunnen draaien. Deze nauwe integratie maakt hergebruik mogelijk van het GPU-geheugensysteem, coherente caches en controlestructuren, wat de datatransporten vermindert en de efficiëntie in de pipeline verhoogt.
De Mali G2-Ultra NX combineert dedicated neurale acceleratie, een nieuwe execution engine en ray tracing van de derde generatie om AI-native graphics op mobiel mogelijk te maken. Drie neurale technologieën die deel uitmaken van de Mali G2-Ultra NX illustreren wat dit mogelijk maakt:
- Neural Super Sampling (NSS): Reconstrueert beelden met een hogere resolutie vanuit renders met een lagere resolutie. Dit vermindert de hoeveelheid conventionele rendering-werkzaamheden die nodig zijn om een hoogwaardig eindbeeld te produceren. NSS combineert temporele data en geïntegreerde anti-aliasing om de beeldkwaliteit efficiënt te verbeteren.
- Neural Frame Rate Upscaling (NFRU): Genereert tussenliggende frames om de framerates te verhogen en een soepelere gameplay te bieden. NFRU maakt gebruik van bewegings-, diepte- en render-framegegevens.
- Neural Super Sampling and Denoising (NSSD): Combineert neurale upscaling met denoising om de beeldkwaliteit te verbeteren in veeleisende ray-traced scenes met complexe belichting en schaduwen.
Neural Dawn, ontwikkeld door Arm en Sumo Digital, laat zien hoe ontwikkelaars NFRU en NSSD kunnen integreren in een productie-gamepipeline. Dit levert tot 4x hogere prestatie-efficiëntie op en tot 70 procent minder extern geheugenverkeer in vergelijking met native rendering. Deze winst maakt geavanceerde technieken, zoals Unreal Engine MegaLights, praktisch toepasbaar op mobiele apparaten.
Door traditionele rendering te combineren met neurale graphics kunnen ontwikkelaars de beeldkwaliteit behouden terwijl de GPU- en systeemworkloads worden verminderd. Voor spelers betekent dit scherpere beelden, soepelere framerates, rijkere scenes en responsievere gameplay binnen de beperkingen van een mobiel apparaat.
Een nieuwe execution engine vergroot het graphics-budget
Naast neurale acceleratie introduceert de Mali G2-Ultra NX een nieuwe execution engine. Dit is de grootste upgrade van de Mali GPU-instructiesetarchitectuur (ISA) in zeven generaties en is ontworpen om steeds complexere graphics-workloads af te handelen terwijl de prestaties verbeteren.
De engine biedt tot 2x meer registers per warp, waardoor de GPU veeleisende scenes efficiënter kan verwerken. Dit geeft ontwikkelaars meer ruimte voor rijkere visuals en complexere effecten, terwijl consistente framerates behouden blijven.
Deze architecturale verbeteringen resulteren in:
- Tot 24 procent hogere benchmarkprestaties vergeleken met de vorige generatie.
- 14 procent hogere non-AI gamingprestaties vergeleken met de vorige generatie.
De combinatie van architecturale verbeteringen en neurale acceleratie via NFRU ondersteunt langere mobiele gamesessies op maximaal 120 FPS voor een soepelere en responsievere gameplay.
Ray tracing-unit van de derde generatie voor efficiëntere belichting en schaduwen
De Mali G2-Ultra NX introduceert de derde generatie hardware ray tracing van Arm, die complexere belichting, schaduwen, reflecties en geometrie op mobiele apparaten ondersteunt. De nieuwe GPU-architectuur levert tot 13 procent minder DRAM-verkeer op toonaangevende ray tracing-benchmarks, waardoor de druk op het geheugen afneemt naarmate de complexiteit van de scene toeneemt.
Tegelijkertijd helpt hardware-ondersteuning voor Opacity Micromaps bij het efficiënter verwerken van complexe transparante geometrie. Dit maakt rijkere vegetatie, gedetailleerdere stoffen, gelaagde oppervlakken en andere complexe scene-elementen mogelijk. In een demo van Arm zorgde het gebruik van Opacity Micromaps voor een verhoging van de framerates met 30 procent en een vermindering van de ray tracing-workload met maximaal 70 procent.
Neurale graphics vullen deze vooruitgang in ray tracing aan. Door nieuwe ray tracing-hardware te combineren met neurale technologieën zoals NFRU, kunnen rijkere visuele details efficiënter worden geleverd binnen de beperkingen van mobiele rendering.
Een praktisch pad voor ontwikkelaars naar productie
Nieuwe graphics-hardware levert pas waarde op als ontwikkelaars hier toegang toe hebben via bekende tools en workflows. Arm begon twee jaar vóór de Mali G2-Ultra NX met het voorbereiden van het software-ecosysteem via Arm Neural Technology en een open development kit voor neurale graphics. Hiermee kregen content-ontwikkelaars, tool-ontwikkelaars en game-engineproviders — waaronder Tencent Games Central Tech’s Magic Dawn en Unity China’s Tuanjie Engine — vroegtijdig toegang tot neurale technieken.
Nathan Chen, Head of Technology bij Tencent Games, stelt: "Neurale graphics openen nieuwe mogelijkheden voor hoe we de volgende generatie mobiele games bouwen. Samen met Arm integreren we Arm Neural Technologies in MagicDawn en ontwikkelen we gezamenlijk een NSSD-technologiedemo met Arena Breakout Infinite."
Junbo Zhang, CEO van Unity China, voegt toe: "Onze samenwerking met Arm gaat verder dan het brengen van nieuwe technologie in de engine — het gaat om het in staat stellen van het bredere ontwikkelaarsecosysteem om die technologie in te zetten. Door Arm Neural Technology native te integreren in de Tuanjie Engine, helpen we ontwikkelaars om geavanceerde neurale graphics gemakkelijker te adopteren."
Tegenwoordig biedt de Arm Neural Graphics Development Kit de software en tools die nodig zijn om dit werk naar productie te brengen via gevestigde graphics API's, game-engines en aangepaste workflows. De developer stack omvat:
- NSS en NFRU.
- Machine learning-extensies voor Vulkan.
- Plug-ins voor toonaangevende game-engines, waaronder Unreal Engine.
- Een SDK voor integratie in eigen engines.
- Tools voor profiling, graphics-optimalisatie, training en model-optimalisatie.
Keli Zhou, Engine Lead voor Where Winds Meet, merkt op: "Door onze samenwerking met Arm integreren we Arm Neural Technology in de Messiah Engine. Where Winds Meet zal een van de eerste games zijn die Arm Neural Technology naar spelers brengt."
De AI-native graphics-basis voor Arm CSS for Mobile 2
Geavanceerde mobiele graphics vereisen optimalisatie van het gehele systeem, niet alleen van de GPU. Binnen Arm CSS for Mobile 2 combineert de Mali G2-Ultra NX AI-native graphics met compute, geheugen, software en implementatie-optimalisaties. Dit helpt silicon-partners om steeds veeleisendere workloads te beheren binnen de stroom- en thermische beperkingen van mobiele apparaten.
In combinatie met een ecosysteem dat klaar is om deze mogelijkheden in productie te nemen, verhoogt dit het plafond voor mobiele graphics, wat resulteert in rijkere visuals en soepelere ervaringen op miljarden mobiele apparaten.