Rechtszaak over digitaal eigendom van Sony PlayStation-games

Op 18 juni 2026 klaagden Andrew Garcia, Edward Heycock, Jason Mendoza & John Salinas Sony Interactive Entertainment, LLC aan bij de Amerikaanse districtsrechtbank voor het noordelijke district van Californië (Zaak nr. 3:26-cv-06016). Zij stellen dat de taal in het afrekenproces van de storefront de transparantiewet voor digitale goederen van Californië schendt.[1][2] Op 21 augustus 2026 heeft Sony een verzoek ingediend om individuele arbitrage af te dwingen op basis van de PlayStation-servicevoorwaarden, of in alternatief om de klacht definitief af te wijzen.[3][4] Onder de kop "Redelijke consumenten zouden niet worden misleid" betoogde Sony dat het onwaarschijnlijk is dat redelijke consumenten geloofden dat zij het eigendom van een digitaal spel verkregen.[3] De zaak is nog lopende en er staat een zitting gepland voor 1 oktober 2026.[5][3]

Achtergrond

De klacht stelt dat de PlayStation Store digitale games aan consumenten vermarkt met taal die eigendom suggereert.[1] Wanneer een consument naar de kassa gaat, toont de store een bevestigingsscherm met een knop met het label "Confirm Purchase"; het selecteren hiervan voltooit de transactie en belast de betaalmethode.[1] Boven die knop plaatst PlayStation een korte melding die verwijst naar de Software Product License Agreement, waarin staat dat de aankoop van het digitale product een licentie is die onderhevig is aan die overeenkomst.[1] De klacht stelt dat deze melding in een relatief kleine tekst verschijnt vergeleken met andere delen van de interface en niet visueel is geaccentueerd of anderszins is ontworpen om de aandacht van de consument te trekken.[1]

De transactie verleent een beperkte, niet-exclusieve, herroepbare licentie die wordt beheerst door de Software Product License Agreement van Sony. Volgens de klacht bepaalt deze overeenkomst uitdrukkelijk dat de software "aan u wordt gelicentieerd, niet verkocht".[1] Deze overeenkomst verbiedt de koper om het spel te verhuren, in licentie te geven, te kopiëren, te reverse-engineeren of over te dragen, en de toegang is afhankelijk van de voortdurende beschikbaarheid van het PlayStation-platform.[1]

Paragraaf 56 van de klacht stelt dat de PlayStation Software Product License Agreement uitdrukkelijk bepaalt dat de software "aan u wordt gelicentieerd, niet verkocht".[1]

Wat de koper ziet versus wat de koper ontvangt

Bij het afrekenenWat de transactie communiceertWat de koper daadwerkelijk ontvangt
Knoppen met labels "Buy Now" & "Confirm Purchase"[1]EigendomEen beperkte, niet-exclusieve, herroepbare licentie, "gelicentieerd aan u, niet verkocht"[1]
Volledige aankoopprijs in rekening gebracht bij de betaalmethode[1]AankoopGeen recht om te verhuren, in licentie te geven, te kopiëren, te reverse-engineeren of over te dragen; toegang is gekoppeld aan de voortdurende beschikbaarheid van het platform[1]

KitGuru meldde, op basis van het financiële rapport van Sony zoals samengesteld door Push Square, dat 85% van de gameverkopen in het kwartaal dat eindigde op 31 maart 2026 digitaal waren, tegenover 15% fysiek.[6] Op 1 juli 2026 kondigde Sony aan dat het vanaf januari 2028 zou stoppen met de productie van fysieke discs voor nieuwe PlayStation-games, waardoor nieuwe releases overgaan op digitale distributie.[7] Fortune merkte op dat Sony ooit een pleitbezorger was van het delen van fysieke media en nu betoogt dat klanten de digitale games die zij kopen niet bezitten.[8]

Collectieve rechtszaak

De klacht stelt dat de vier genoemde eisers inwoners zijn van Californië die de afgelopen jaren elk honderden dollars hebben uitgegeven aan digitale PlayStation-producten.[1] Recent genoemde aankopen voor Garcia omvatten NBA 2K25 Standard Edition voor $20,99, NBA 2K26 voor $65,99 & EA Sports Madden NFL 26 voor $69,99.[1] Voor Heycock wordt Resident Evil Requiem op 25 februari 2026 voor $69,99 genoemd.[1] Voor Mendoza worden Resident Evil Requiem op 14 februari 2026 voor $69,99 & God of War Sons of Sparta voor $29,99 genoemd, samen met vele anderen.[1] Voor Salinas worden Five Nights at Freddy's 4 voor $7,99 & Puppet Combo Collection 1 voor $17,99 genoemd, samen met vele anderen.[1] Elke eiser verklaart dat hij niet wist dat de games slechts een herroepbare licentie waren, en dat de overtuiging dat hij eigendom kocht ertoe leidde dat hij meer betaalde dan hij anders zou hebben gedaan.[1] De eisers hebben Sony Corporation of America op 20 augustus vrijwillig uit de zaak verwijderd, één dag voor de motie van Sony, waardoor Sony Interactive Entertainment, LLC de enige gedaagde is gebleven.[5]

De klacht, ingediend door Noah Heinz & Albert Pak van Pak Heinz PLLC, bevat drie aanklachten.[1]

  • Count I: Allegatie van een schending van de California Business and Professions Code § 17500.6, de operationele sectie van AB 2426.[1][9]
  • Count II: Allegatie van een schending van de California's False Advertising Law (Cal. Bus. & Prof. Code § 17500 et seq.).[1]
  • Count III: Allegatie van een schending van de California Consumer Legal Remedies Act (Cal. Civ. Code § 1750 et seq.), met verwijzing naar subsecties 1770(a)(5), (a)(9) & (a)(14).[1]

Voorafgaand aan de rechtszaak hebben de advocaten van de eisers op 21 april 2026 en opnieuw op 11 mei 2026 via aangetekende post CLRA-sommatiebrieven naar de adressen van Sony gestuurd.[1]

De voorgestelde klasse omvat inwoners van Californië die digitale videogames hebben gekocht via de PlayStation Store na de ingangsdatum van § 17500.6, die representaties hebben gezien zoals "Buy", "Buy Now" of "Confirm Purchase", maar die slechts een herroepbare licentie voor een digitaal goed ontvingen.[1] De klacht beroept zich op federale jurisdictie onder de Class Action Fairness Act en stelt dat het totale betwiste bedrag $5.000.000 overschrijdt.[1] De gevraagde rechtsmiddelen omvatten werkelijke schadevergoeding, restitutie & onttrekking van de inkomsten van Sony uit deze praktijk, wettelijke & werkelijke schadevergoedingen onder Cal. Civ. Code § 1780(a), een verbod dat Sony belet haar onrechtmatige praktijken te hervatten, en redelijke advocatenkosten & kosten.[1]

Reactie van Sony

Op 21 augustus 2026 reageerde Sony door eerst de rechtbank te vragen om arbitrage af te dwingen onder de Federal Arbitration Act en de procedures te schorsen. In alternatief vroeg Sony de rechtbank om de klacht definitief af te wijzen onder Rules 12(b)(1) en 12(b)(6) vanwege een gebrek aan procesbevoegdheid en het uitblijven van een gegronde claim.[3] Sony verwees naar Sectie 1 van wat de motie de Software Product Licensing Agreement noemt, waarin staat: "The Software is licensed to you, not sold" (De software wordt aan u gelicentieerd, niet verkocht).[3][10] De motie stelt dat de PlayStation-servicevoorwaarden in Sectie 14 een bindende arbitrageovereenkomst en een afstand van het recht op collectieve acties bevatten, en citeert de opt-out clausule:

YOU HAVE THE RIGHT TO OPT OUT OF BINDING ARBITRATION AND CLASS ACTION WAIVER WITHIN 30 DAYS. (U heeft het recht om binnen 30 dagen bezwaar te maken tegen bindende arbitrage en de afstand van collectieve acties.)[3]

Deze clausule vereist dat een gebruiker die niet gebonden wil zijn, Sony hiervan binnen 30 dagen na acceptatie van de overeenkomst schriftelijk op de hoogte stelt.[3][5] Sony liet de rechtbank weten dat geen van de eisers gebruik heeft gemaakt van deze opt-out.[3]

Het alternatieve argument op basis van de inhoud verschijnt onder de kop "Reasonable Consumers Would Not Be Misled" (Redelijke consumenten zouden niet worden misleid).[3] In de indiening schreef Sony:

In het digitale tijdperk is het niet plausibel om te stellen dat redelijke consumenten geloofden dat zij "eigendom" van een digitaal spel verkregen. Waren dat het geval, dan zou eiser Edward Heycock niet in staat zijn geweest om het spel Resident Evil Requiem op 25 februari 2026 voor $69,99 te verkrijgen via de PlayStation Store nadat eiser Jason Mendoza Resident Evil Requiem op 14 februari 2026 had verkregen, omdat meneer Mendoza, en niet Sony, het dan zou hebben bezeten.[3][4]

Dit argument staat op pagina 12 van de motie van Sony, in dezelfde paragraaf als de licentieclausule "The Software is licensed to you, not sold".[3]

De indiening breidde dit punt uit naar games die tegen andere mensen worden gespeeld. Sony betoogde dat omdat digitale videogames worden gespeeld tegen andere spelers die elk een eigen kopie van het spel moeten hebben om te kunnen spelen, het niet plausibel is dat een redelijke consument zou geloven dat hij, zodra hij een digitale videogame verkreeg, de exclusieve eigenaar daarvan zou zijn.[3] De motie vermeldt een zitting op 1 oktober 2026 om 10:00 uur voor rechter Vince Chhabria in rechtszaal 3 op 450 Golden Gate Avenue in San Francisco.[3][5]

Aanvullende content vereist een game die Sony beweert dat kopers niet bezitten

In de rechtszaak betoogt Sony dat kopers "het product niet bezitten" dat zij kopen in de PlayStation Store, en dat het niet plausibel is om te stellen dat redelijke consumenten geloofden dat zij "eigendom" van een digitaal spel verkregen.[11][3] De eigen ondersteuningspagina's van Sony vertellen diezelfde kopers echter hoe ze de "digitale PS4-game die u al bezit" kunnen upgraden, en vereisen dat spel voordat de add-on content zal werken.[12][13]

Sony's ondersteuningspagina voor PS4-naar-PS5 upgrades vertelt kopers hoe ze de "digitale PS4-game die u al bezit" kunnen upgraden naar de PS5-versie.[12] De probleemoplossingspagina voor digitale downloads stelt: "Als het spel eigendom is van iemand anders...", terwijl er over licenties wordt gesproken.[14]

Eerdere communicatie van Sony verwijst ook naar eigendom. In een e-mail verzonden naar gebruikers op 29 mei 2021 met de titel "Belangrijke wijzigingen voor PS3, PS Vita en PSP platforms", verwijst Sony naar het bezitten van games en video-inhoud.[15]

De PlayStation-servicevoorwaarden vertellen kopers dat een aankoop in de store een persoonlijke licentie is en dat zij "het product niet bezitten".[11] De ondersteuningspagina voor add-ons beschrijft hoe toegang tot elk type add-on wordt verkregen, waarbij voor DLC staat: "Download content and launch main game" en voor in-game consumables: "Launch main game".[13] Het meldt dat "DLC downloadbare inhoud is die afzonderlijk van het hoofdspel kan worden gekocht" en dat na aankoop "u de DLC moet downloaden om deze in het hoofdspel te kunnen spelen".[13]

Bij de vermelding van de videogame Ghost of Yotei (2025) verwijst Sony naar eigendom in het kader van add-on content: "Team up with friends online to challenge monstrous, supernatural versions of the Yōtei Six in a free major update for all Ghost of Yōtei owners." (Span samen met vrienden online om monsterlijke, bovennatuurlijke versies van de Yōtei Six uit te dagen in een gratis grote update voor alle bezitters van Ghost of Yōtei.)[16]

Ook stelt Sony dat alle bezitters van The Witcher 3 nu gratis toegang hebben tot de Hearts of Stone en Blood and Wine uitbreidingen, wat impliceert dat de kosten van de eerste aankoop resulteerden in eigendom.[17]

In de FAQ "Hoe los ik problemen op met game-downloads van de PlayStation Store" onder de subcategorie "Vergrendelde games op uw PS5-console?", verwijst Sony herhaaldelijk naar wie het spel heeft gekocht en wie de licentie bezit. Citaten hiervan zijn:

  • "Om te verifiëren dat u de licentie voor de inhoud heeft, volg dan de onderstaande stappen. Zorg ervoor dat u bent ingelogd met het juiste account dat is gebruikt om het spel te kopen. Controleer uw transactiegeschiedenis om te controleren of de aankoop is geslaagd."
  • "Als het spel eigendom is van iemand anders die de console deelt, zorg er dan voor dat zij 'Console Sharing and Offline Play' hebben ingeschakeld."
  • "Controleer licentie-eigendom. Zorg ervoor dat u bent ingelogd met het juiste account dat is gebruikt om het spel te kopen."

Hoe Sony omgaat met digitaal game-eigendom in de rechtszaak versus in eigen voorwaarden

In de rechtszaakIn Sony's voorwaarden en ondersteuningspagina's
Sony betoogde dat redelijke consumenten niet zouden geloven dat zij "eigendom" van een digitaal spel verkregen.[3]Sony's upgrade-ondersteuningspagina verwijst naar "een in aanmerking komende digitale PS4-game die u al bezit".[12]
Sony's Servicevoorwaarden vertellen gebruikers dat zij "het product niet bezitten" dat via de store is verkregen, en Sony citeerde de licentieclausule "The Software is licensed to you, not sold".[11][3]Sony's softwarelicentie bepaalt dat "Software" ook "downloadbare inhoud" omvat.
Sony's softwarelicentie voegt patches, updates en downloadbare inhoud samen in de gelicentieerde "Software", en sectie 1.4 stelt dat "The Software is licensed to you, not sold".[18]De PlayStation Plus games-pagina stelt dat als de toegang tot een spel eindigt, de koper "toegang tot de DLC en add-on content geassocieerd met dat spel verliest", wat wordt hersteld nadat zij "opnieuw lid worden van de service of besluiten de titel te kopen".[19]
Sony's annuleringsbeleid stelt de restitutie-termijn voor in-game consumables vast op basis van wanneer ze zijn gekocht.[20]Sony's annuleringsbeleid stelt dat consumables gekocht "buiten gameplay" worden geleverd "wanneer u het spel voor het eerst start", terwijl die gekocht "tijdens gameplay" "onmiddellijk worden geleverd".[20]
Op de officiële Share Play-pagina stelt Sony dat "u beiden kunnen genieten van hetzelfde spel, ongeacht wie het bezit", waarmee direct wordt erkend dat spelers, ongeacht de aankoopmethode, eigenaren zijn van het betreffende product.

Lijst met verwijzingen op Sony-websites naar spelers die hun digitale games "bezitten"

Hieronder volgt een niet-uitputtende tabel met verwijzingen op de site van Sony naar het "bezitten" van digitale games:

Direct CitaatLive LinkGearchiveerde Snapshot
"To upgrade an eligible digital PS4 game you already own to the digital PS5 version..." / "If you own the PS4 and PS5 versions of the same game, here's how to switch between them:"Live PageArchived Snapshot
"To upgrade an eligible digital game you already own to the PS VR2 version, you need a PS5 console..."Live PageArchived Snapshot
"View a broadcast for a game you own through the game's hub."Live PageArchived Snapshot
"What will continue to work: You can continue playing content you already own, subject to each game's existing online features and service availability."Live PageArchived Snapshot
"This update also adds a new PS Plus tab to the Library, which clarifies what games you own from PS Plus' Monthly Free Games."Live PageArchived Snapshot
"The minute you boot up, you'll see all the information about games you own, what your friends are doing, whether there's new DLC coming out..."Live PageArchived Snapshot
"At PlayStation we recognise that you might sometimes want to share a game you own with a friend or, indeed, try one of their games before making the decision to buy it yourself."Live PageArchived Snapshot
"Track your PS5 journey with info on your total play time, games you own and more."Live PageArchived Snapshot
"When these titles are released for PS4 and PS5, players can head to PlayStation Store and download a version for the consoles at no extra cost if they already own the digital version of the title."Live PageArchived Snapshot
"Players who already own the Digital Deluxe Edition on PlayStation 4 can download the PlayStation 5 upgrade at no cost..."Live PageArchived Snapshot
"With Share Play you can take control of your friend's gameplay if they give you permission. This way you can both enjoy the game regardless of who owns it."Live PageArchived Snapshot
"Play all the incredible PS5 games you've been missing and enhance the PS4 games you already own on Blu-ray Disc or digitally via PlayStation Store."Live PageArchived Snapshot
"Be careful not to purchase content you already own."Live PageArchived Snapshot
"Make this your moment on PS5. Play all the incredible PS5 games you’ve been missing and enhance the PS4 games you already own." (Call to action om een PS5 te kopen)Live PageArchived Snapshot
"If you own PS4 versions of these games, simply visit the game’s Hub for that title on your PS5... and you’ll see an offer to download the PS5 version."Live PageArchived Snapshot
"With the PlayStation Portal remote player... you can also cloud stream select titles you own digitally along with hundreds from the Game Catalog and Classics Catalog."Live PageArchived Snapshot
"Select games that you own can be streamed direct to your PS5 console or PlayStation Portal."Live PageArchived Snapshot
"If someone else on your console owns the game, make sure they've activated the console as your primary PS4 console."Live PageArchived Snapshot
"Marvel's Wolverine is available in a Standard Edition and Digital Deluxe Edition. Standard Edition owners can also upgrade to the Digital Deluxe Edition content."Live PageArchived Snapshot
"If you already own the PS4® version, you do not need to buy the PS5® version of this game." (Disclaimer op Marvel's Spider-Man: Miles Morales)Live PageArchived Snapshot
"Existing owners of Horizon Zero Dawn (PS4)* and/or Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4, PS5) can upgrade to the digital version of Horizon Zero Dawn Remastered on PlayStation 5 console."Live PageArchived Snapshot
"If you already own a PS4 version of Ghost of Tsushima or Ghost of Tsushima Director's Cut, you can get the PS5 Ghost of Tsushima Director’s cut for a discounted price."Live PageArchived Snapshot
"God of War Ragnarök: Valhalla is free downloadable content (DLC) available to owners of God of War Ragnarök on PS4 and PS5 via the PlayStation Store."Live PageArchived Snapshot
"Every review comes from a verified owner of this game or item..." / "Only owners of this game can rate it."Live PageArchived Snapshot
"Games You Already Own" (Titel van paragraaf) / "ensure you get great value from the games you own."Live PageArchived Snapshot
"You are eligible to receive a free PS5™ digital version of FINAL FANTASY VII REMAKE at no extra cost if you already either (i) own a PS4™ digital version of the game..."Live PageArchived Snapshot
"To upgrade an eligible digital PS4 game you already own to the digital PS5 version:"Live PageArchived Snapshot

Californië AB 2426

AB 2426, geschreven door assembleelid Jacqui Irwin, werd op 24 september 2024 goedgekeurd door de gouverneur en voegde Sectie 17500.6 toe aan de Business and Professions Code als Hoofdstuk 513, effectief per 1 januari 2025.[2][9][21] De operationele clausule luidt:

Het is onwettig voor een verkoper van een digitaal goed om een digitaal goed aan te prijzen of aan te bieden voor verkoop aan een koper met de termen "buy", "purchase", of enige andere term die een redelijk persoon zou begrijpen als het verlenen van een onbeperkt eigendomsbelang in het digitale goed...[21]

California Business and Professions Code Sectie 17500.6 maakt het onwettig om een digitaal goed te adverteren of aan te bieden voor verkoop met de termen "buy" of "purchase", of enige andere term die een redelijk persoon zou begrijpen als het verlenen van een onbeperkt eigendomsbelang, zonder de vereiste openbaarmaking van de licentie.[21]

De wet geeft de verkoper twee manieren om hiermee te voldoen.[21] De verkoper kan een actieve bevestiging verkrijgen van de koper op het moment van elke transactie, waarin wordt aangegeven dat de koper een licentie ontvangt, een volledige lijst van de beperkingen & voorwaarden van die licentie, en, indien van toepassing, dat de verkoper de toegang tot het digitale goed eenzijdig kan intrekken als deze er geen recht meer op heeft.[21] Alternatief kan de verkoper vóór de transactie een duidelijke en zichtbare verklaring in eenvoudige taal geven dat het "kopen" of "aanschaffen" van het digitale goed een licentie is, inclusief een hyperlink, QR-code of soortgelijke methode om de algemene voorwaarden te bereiken die volledige details over de licentie geven.[21] Beide openbaarmakingen moeten "onderscheidend en gescheiden zijn van andere voorwaarden en bepalingen van de transactie" die de koper erkent of accepteert.[21] De wet maakt uitzonderingen voor abonnements toegang, digitale goederen die zonder tegenprestatie worden aangeboden, en goederen die de verkoper na de transactie niet kan intrekken, zoals die beschikbaar zijn voor permanente offline download.[21]

Regulerende en juridische context

Federale toezichthouders & wetgevers brachten de kwestie van eigendom versus licentie al ter sprake vóór deze rechtszaak.[22][23] Op 17 april 2024 publiceerde de Federal Trade Commission (FTC) een consumentenwaarschuwing door Amy Hebert getiteld "Do you really own the digital items you paid for?", waarin lezers werd verteld dat wat ze krijgen bij het klikken op de "buy"-knop "vaak slechts een licentie is om toegang te krijgen tot de inhoud", uitgelegd in kleine lettertjes die de verkoper meestal kan wijzigen.[22] Op 25 februari 2025 drong senator Ron Wyden er bij de FTC op aan om bedrijven te stoppen met het misleidend aanbieden van de mogelijkheid om digitale tv, e-books, films, muziek & videogames te "kopen" wanneer consumenten geen totale controle hebben over waarvoor ze hebben betaald, en riep hij op tot openbaarmaking "vóór en op het moment van verkoop".[23]

Aanvullend bewijs ter beoordeling

Er is aanvullend bewijs verzameld van websites in eigendom van Sony waaruit blijkt dat Sony en PlayStation termen gebruiken zoals "own" (bezitten), "owner" (eigenaar), "buy" (kopen), "purchase" (aanschaffen) en "yours to keep" (om te houden) wanneer zij verwijzen naar digitale games en digitale content.

Dit materiaal wordt momenteel beoordeeld voor opname als aanvullend bewijs over hoe Sony digitale aankopen en eigendom aan consumenten heeft gepresenteerd.

Zie ook

  • Sony's poging tot verwijdering van "gekochte" content
  • Sony stopt met fysieke media voor PlayStation-hardware
  • First-sale doctrine
  • Einduzegebruikerslicentieovereenkomst (EULA)
  • Digital Rights Management (DRM)

Referenties

[1] Garcia v. Sony Interactive Entertainment, LLC, No. 3:26-cv-06016 (N.D. Cal., filed June 18, 2026), Class Action Complaint. [2] Carpenter, Nicole (2026-06-18). "Gamers Sue Sony For Allegedly Breaking California Digital Purchase Law". Aftermath. [3] Garcia v. Sony Interactive Entertainment, LLC, No. 3:26-cv-06016-VC (N.D. Cal.), ECF No. 17, Sony Interactive Entertainment LLC's Notice of Motion and Motion to Compel Arbitration and Stay Proceedings, or Alternatively, Dismiss Complaint, filed August 21, 2026. [4] Macleod, Riley (2026-09-01). "You Can't Own A Video Game Because Other People Also Own Video Games, Sony Argues In Court Filing". Aftermath. [5] James, Luke (2026-09-01). "Sony argues 'reasonable consumers would not be misled' into believing they own digital games in class action motion". Tom's Hardware. [6] Mahmoud, Mustafa (2026-05-11). "85% of PS5 game sales are digital as console nears 100 million units". KitGuru. [7] Shuman, Sid (2026-07-01). "Physical disc production ending in January 2028 for new games releasing on PlayStation consoles". PlayStation.Blog. [8] Rogelberg, Sasha (2026-09-01). "Once a champion for physical media, Sony is now telling PlayStation customers they don't actually own the digital video games they paid $70 for". Fortune. [9] "AB-2426 Consumer protection: false advertising: digital goods". California Legislative Information. [10] Croft, Liam (2026-09-01). "'Reasonable Consumers' Know They Don't Own Digital Games, Says Sony". Push Square. [11] "PlayStation Terms of Service". PlayStation. Sony Interactive Entertainment. [12] "How to upgrade an eligible PS4 game to the digital PS5 version". PlayStation Support. [13] "How to troubleshoot add-on issues". PlayStation Support. [14] "How to troubleshoot game downloads from Playstation store". Playstation.com. [15] Justin (29 Mar 2021). "Important Changes for PS3, PS Vita and PSP Platforms". Game Nitwits. [16] "Ghost of Yōtei Legends - PS5 games | PlayStation (Sweden)". playstation.com. [17] "The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine". store.playstation.com. [18] "PlayStation Software Application End User License Agreement". PlayStation. Sony Interactive Entertainment. [19] "PlayStation Plus games". PlayStation. Sony Interactive Entertainment. [20] "PlayStation Store cancellation policy". PlayStation. Sony Interactive Entertainment. [21] "Business and Professions Code Section 17500.6". California Legislative Information. [22] Hebert, Amy (2024-04-17). "Do you really own the digital items you paid for?". Federal Trade Commission Consumer Advice. [23] "Wyden to FTC: Stop Companies from Offering Bait-and-Switch Sales of Digital TV, E-Book, Music, and Video Game Purchases". U.S. Senator Ron Wyden of Oregon. 2025-02-25.