Waarom mijn vader ongelijk heeft: Een verdediging van Guitar Hero

Mijn vader schreef onlangs een stuk waarin hij zijn gedachten over AI uiteenzette, en deed hij dat, dan vergeleek hij het gebruik van generatieve AI met het spelen van Guitar Hero. Ik kan niet toestaan dat deze analogie blijft staan.

Als je denkt dat ik pro-AI ben, zou je niet verder ernaast kunnen zitten. Er is niemand ter wereld die een grotere hekel heeft aan AI dan ik. Dus hoewel ik het oneens ben met het argument van mijn vader, is dat niet omdat ik van AI houd, maar omdat hij Guitar Hero heeft zwartgemaakt. Hoe kan hij de twee überhaupt vergelijken? Er zijn maar weinig dingen die vergelijkbaar zijn met de absolute plaag voor de mensheid die generatieve AI is, en Guitar Hero hoort niet in dat rijtje thuis.

Dit uiterst doordachte en provocerende essay is alleen bedoeld voor degenen die klaar zijn om te rocken. Dus zonder verdere omhaal: help me mee het ware kunstwerk dat Guitar Hero is te vieren.

(Ik zal veelvuldig verwijzen naar het bericht van mijn vader en specifieke punten die hij aanhaalt weerspreken.)

De kwestie van vaardigheid

Sommigen zullen misschien denken dat ik moeilijk doe door de analogie van mijn vader tegen te spreken—dat Guitar Hero spelen niet gelijkstaat aan een gitarist zijn, net zoals het gebruik van generatieve AI niet gelijkstaat aan het creëren van kunst. Ik begrijp echter dat het kernargument is dat Guitar Hero je niet leert hoe je op een echte gitaar moet spelen, en dat de vaardigheden die je opdoet in het spel niet overdraagbaar zijn naar het werkelijke instrument.

Mijn vader spreekt zijn eigen argument tegen met zijn eigen bewoordingen: „...een niet-overdraagbare vaardigheid...”

Vaardigheid. Guitar Hero vereist vaardigheid. Daarom is Guitar Hero fundamenteel en volledig anders dan het gebruik van generatieve AI. Zaak gesloten.

Toch zal ik mijn essay vervolgen, ook al heb ik mijn punt al bewezen.

Cognitieve en sociale impact

Hoewel het waar is dat Guitar Hero je niet de vaardigheden leert om een gitarist te worden, vraagt het wel om ritmegevoel, timing en hand-oogcoördinatie. Auditieve motorische synchronisatie is namelijk heel belangrijk! Onderzoek heeft keer op keer bewezen hoe videogames, inclusief ritmespellen, nieuwe neurale paden kunnen aanleggen en je hersenen kunnen versterken. Generatieve AI heeft juist het tegenovergestelde bewezen en beschadigt zelfs actief onze cognitieve functies, ons probleemoplossend vermogen en ons geheugen.

Daarnaast heeft Guitar Hero nooit beweerd een hulpmiddel te zijn om gitaar te leren spelen. Niemand heeft ooit gezegd: „speel dit om een gitarist te worden.” Het doel van Guitar Hero was nooit om je tot gitarist te maken; het spel heeft zulke claims nooit gemaakt. Waarom zeggen we dan: „nou, het maakt je geen gitarist”? Dat weet ik! Iedereen die het spel speelt, weet dat!

Bovendien: als iemand zou beweren een gitarist te zijn en vervolgens geld probeerde te verdienen door optredens te boeken als gitarist, zouden daar echte consequenties en spot aan verbonden zijn. Dit is niet het geval voor mensen die generatieve AI gebruiken. Veel bedrijven en instellingen komen ermee weg om AI-flyers of afbeeldingen te gebruiken voor hun evenementen. Hoewel sommige mensen op Instagram misschien „boeh” roepen in de comments, hebben ze geen betekenisvolle, reële consequenties in de echte wereld.

Entertainment versus exploitatie

Ik wil ook mijn vaders woordkeuze aanvechten wanneer hij zegt: „Net als Guitar Hero is AI leuk om mee te spelen...” Ten eerste: dat is het niet. Ten tweede: de één is een echt spel met als doel entertainment, de ander is een waterzuigende demon die kunst steelt van echte kunstenaars.

Je zit niet in de studentenkamer van een vriend uit te stellen aan een essay door AI aan te sturen om „kunst te maken”; je hangt daar rond om games te spelen en plezier te hebben! Voor mij was een van die games Guitar Hero 3 voor de Wii. De tijd die ik heb besteed om te groeien van 'easy' naar 'expert' is niet te onderschatten. Mijn vaardigheid groeide daadwerkelijk; mijn vermogen om het spel goed te spelen nam toe. En ik deed dat met mijn vrienden aan mijn zijde, waarbij we allemaal ontzettend veel plezier hadden. Er is geen enkele verbindende factor zoals dat met generatieve AI.

Dit was een activiteit om samen te doen. Samen rocken. AI isoleert ons van elkaar, terwijl Guitar Hero ons samenbrengt.

Menselijkheid en ethiek

Guitar Hero was een creatief en innovatief project, met liefde gemaakt door echte mensen. Mijn vader vermeldt dat Guitar Hero gebruikmaakt van gelicentieerde muziek en dat er echte mensen en kunstenaars zijn betaald om het spel te maken en te ontwerpen. Elk aspect van het spel is puur menselijk. Hierdoor is het al veel beter en heeft het een positiever effect op de wereld dan generatieve AI, die onrechtmatig kunst steelt en mensen hun baan kost. En lelijke flyers voor evenementen maakt!

Het feit dat er overdenking, intentie en liefde in Guitar Hero is gestoken, maakt het het tegenovergestelde van generatieve AI. Het feit dat mensen het op een feestje kunnen spelen en anderen kunnen imponeren met hun vaardigheden (of je die nu waardevol vindt of niet), waardoor men juicht of lacht, creëert een menselijke connectie die generatieve AI niet kan repliceren. Wanneer iemand mij generatieve AI-„kunst” laat zien, wil ik mezelf uit mijn lijden verlossen. In tegenstelling daartoe zei mijn vader: „...als je het geheel van 'Through the Fire and the Flames' op expert-niveau kon volspelen, was je een verdomde god.”

Luister, niemand loopt Around te roepen dat ze een gitarist zijn puur omdat ze Guitar Hero spelen. Maar er lopen wel mensen rond die zeggen dat ze kunstenaars zijn terwijl ze dat niet zijn. Belangrijker nog: mensen die Guitar Hero speelden, probeerden nooit mensen online op te lichten voor winst, terwijl er genoeg mensen zijn die winst maken met laagwaardige, door AI gegenereerde afbeeldingen en producten waarmee ze mensen bedriegen.

Milieu-impact

Het gebruik van generatieve AI is slecht voor het milieu. Ik kan dat niet echt zeggen over Guitar Hero (ik zeg het zo omdat in zekere zin de elektriciteit die nodig is om het spel te spelen, evenals de constructie van de console en controller, een negatieve impact hebben op het milieu, maar dit is simpelweg niet op dezelfde schaal en snelheid als waarmee AI-datacenters de boel ruïneren).

Alle eer aan Guitar Hero!

Kortom: Guitar Hero is nooit aan mensen verkocht als een leermiddel voor gitaar, en wie het speelde, claimde nooit gitarist te zijn of probeerde er winst uit te halen. Guitar Hero is een door mensen gemaakte vorm van entertainment, bedoeld om plezier te hebben met vrienden op feestjes; niemand verliest er zijn baan door, of zijn drinkwater.

Generatieve AI is slecht, en Guitar Hero is fucking geweldig.

Rock on, bitches.

-AMS