Over The Light Herder
De Light Herder is een kinetische feedbacksculptuur die analoge video-feedback in hoge resolutie (tot 4K) gebruikt om complexe fractale beelden zoals spiralen, celstructuren en DNA-strengen te genereren. Het apparaat creëert een universum van beelden zodra een camera zichzelf via een monitor ziet.
Technische Realisatie
Het systeem, waaronder de God Machine II, is opgebouwd uit een combinatie van camera's, HD-monitoren met analoge bedieningsknoppen (voor kleurtoon, contrast en verzadiging), beam-splitterglas en Roland-videoswitches.
- Werking: Door de positionering van monitoren en het gebruik van reflecties ontstaat een realtime feedbackloop.
- Insanity Mode: Een geavanceerde configuratie waarbij meerdere monitorstructuren elkaar wederzijds beïnvloeden, wat leidt tot 'fractals binnen fractals'.
Evolutie en Fasen
Het project is organisch gegroeid via verschillende fasen:
- Fase I & II (2020): De basisloop met HD-monitoren en de toevoeging van roterende monitoren voor fysieke input (zoals blauwschermen).
- Fase III & 3.5 (2021): Gebruik van t-slot aluminium voor nauwere plaatsing van structuren en de toevoeging van extra switches en camera's voor maximale complexiteit.
Filosofie en Historie
Het concept is gebaseerd op het idee van een 'vonk van leven'; een klein beginbeeld dat uitgroeit tot een complex, zelfbestendig patroon, vergelijkbaar met de menselijke geest. Het project begon al in 2003 met CRT-televisies en is inmiddels erkend in diverse media en exposities.
The Light Herder
Huidige Status: 4K Resolutie
De Light Herder is inmiddels geüpgraded naar 4K. Het apparaat maakt gebruik van aangepaste 4K-schermen met analoge knoppen voor kleurtoon (hue), verzadiging, helderheid en contrast. Hiermee is voor het eerst zeer nauwkeurig gecontroleerde analoge 4K-video-feedback mogelijk over vijf 4K-schermen.
De God Machine II en Fase III
Technische Samenstelling
De God Machine II is vervaardigd uit esdoorn, mahonie en aluminium. De hardware bestaat uit:
- Drie camera's;
- Vijf HD-feedbackmonitoren;
- Drie Roland-videoswitches;
- Twee bekijkingsmonitoren;
- Twee platen beam-splitterglas;
- Eén video-input.
Structuur en Werking
Het apparaat beschikt over twee monitorstructuren. Beide structuren bevatten twee HD-monitoren (voorzien van analoge knoppen voor kleurtoon, contrast en verzadiging) die in een rechte hoek ten opzichte van elkaar staan, met een plaat beam-splitterglas ertussen. De feedbackloop tussen deze twee monitoren, de reflectie in het glas en de camera creëert fractals in realtime, zonder tussenkomst van een computer.
Via de videoswitches kan de linkerstructuur interageren met de rechterstructuur en vice versa. Wanneer beide structuren tegelijkertijd met elkaar interageren, ontstaat er een extra feedbackloop, wat leidt tot onverwachte en vreemde resultaten. Daarnaast is er een feedbackloop tussen een derde camera en een roterende HD-monitor, waarvan de output kan worden samengevoegd met de andere loops.
"Insanity Mode"
In deze modus van de kinetische feedbacksculptuur beïnvloedt elke monitor alle andere monitoren. Het beeld aan de linkerkant is opgebouwd uit het beeld aan de rechterkant, terwijl het beeld aan de rechterkant gelijktijdig is opgebouwd uit het beeld aan de linkerkant.
Deze configuratie maakt gebruik van een feedbackloop tussen twee camera's en twee monitorstructuren (waarbij elke structuur een bovenste en onderste monitor heeft met beam-splitterglas ertussen). Er is tevens een loop tussen de structuren zelf: het beeld van de linkerstructuur wordt naar de rechter gestuurd, en het beeld van de rechterstructuur naar de linker. Dit resulteert in fractale sets binnen fractale sets.
Technische Evolutie en Fasen
Fase I: De Basis (2020)
De eerste HD-iteratie maakte gebruik van twee HD-monitoren en een Nikon D810 camera. De kern van de werking is de feedbackloop waarbij de camera naar de bovenste monitor kijkt en tegelijkertijd via beam-splitterglas (50/50 transmissie/reflectie) een reflectie van de onderste monitor ziet.
Afhankelijk van de rotatie van de onderste monitor ontstaan verschillende patronen:
- Kwalte-achtige beelden: Ontstaan wanneer de onderste monitor zo is gepositioneerd dat de Panasonic-logo's van beide monitoren naast elkaar staan.
- Varen-achtige patronen: Ontstaan wanneer het onderste logo naar buiten is gericht.
- Sierpiński-driehoeken: Ontstaan wanneer de onderste monitor loodrecht op de bovenste monitor staat.
Fase II: Uitbreiding en Controle (2020)
In Fase II werd de Roland V-02HD Switcher/Keyer toegevoegd, wat vloeiende overgangen tussen beelden en feedback mogelijk maakte, en het mogelijk maakte om beelden over de feedback te "keyen".
Belangrijke toevoegingen in deze fase waren:
- Roterende monitor/blauwscherm: Er werd een tweede stang toegevoegd die synchroon beweegt met de hoofdstang via een rubberen riem (van een Van de Graaff-generator). Hierdoor konden fysieke objecten (zoals bladeren op een blauwscherm) als secundaire input worden gebruikt om de fractals te beïnvloeden.
- Typografie-tests: Het gebruik van tekst als tweede input via de roterende monitor.
Fase III: Nieuwe Complexiteit (2021)
In Fase III werd overgestapt op t-slot aluminium voor de structuren om twee monitorstructuren nauwer naast elkaar te kunnen plaatsen. Hierdoor konden twee fractale feedbackloops elkaar wederzijds beïnvloeden.
Wanneer beide loops elkaar tegelijkertijd beïnvloeden, ontstaat er een oneindig aantal iteraties (beperkt door de systeemresolutie). De routing werkt als volgt:
- Input 1 op de monitor: Direct beeld van de camera.
- Input 2 op de monitor: Output van de Roland Switcher.
- Switcher A Input 2: Ontvangt de output van Loop B.
- Switcher B Input 2: Ontvangt de output van Loop A.
Fase 3.5
Deze fase voegde een derde Roland Switcher, een vijfde (roterende) Panasonic monitor en een derde camera toe, wat leidde tot "fractals gemaakt van fractals gemaakt van fractals".
Principes van Analoge Video-feedback
Het belang van analoge knoppen
Hoewel HD-video-feedback vaker is voorgekomen, is dit de eerste keer dat er strikt gecontroleerde feedback is gebruikt met HD-monitoren die analoge knoppen voor kleurtoon, contrast, helderheid en verzadiging hebben. Deze knoppen, die normaal alleen op oude standaard-definitie TV's voorkomen, zijn essentieel voor het creëren van video-feedback.
De "Spark of Life" en Filosofie
Het concept achter de Light Herder is vergelijkbaar met het openen van de hersenen om de geest of ziel te vinden. Beelden groeien door cycli die klein beginnen en tot bloei komen.
In een donkere kamer blijft een scherm donker tot een "vonk van leven" (zoals het aansteken van een lucifer) een beeld voortbrengt dat zichzelf bestendigt. Wanneer het zicht van de camera op het scherm kortstondig wordt geblokkeerd, sterft het beeld en keert het nooit exact terug zoals het was. De geest wordt hier gezien als een dergelijk complex patroon.
Vroege Prototypes en Historie
- 2003 Incarnation: Het eerste prototype, gebouwd in Provincetown, MA, met een standaard-definitie CRT TV en een Sony Mavica MVC-CD500 camera.
- 2007 Incarnation: De tweede iteratie waarbij de analoge knoppen (kleurtoon, contrast, verzadiging, helderheid) van de TV werden losgesoldeerd en verlengd, zodat deze bediend konden worden terwijl de positie en rotatie van de camera werden aangepast.
Collaboraties en Expositie
Het apparaat is getoond en besproken in diverse media en projecten:
- Exposities: De MOMENT Exhibition in Kopenhagen (25 april 2025), waarbij een video-loop werd geprojecteerd.
- Collaboraties: Samenwerkingen met Stephen Malinowski, waarbij muzikale animaties als input voor het apparaat werden gebruikt.
- Publicaties: Vermeldingen in Make Magazine, Boingboing, Hackaday, Kottke, Slashcam en Reddit.
- Reviews: Analyse door Armaan Ahmed en een review door Rich Walkling.
Het project heeft ook erkenning gekregen via e-mails van Douglas Hofstadter en Heinz-Otto Peitgen.
The Light Herder
Huidige Status: 4K Resolutie
De Light Herder is inmiddels geüpgraded naar 4K. Het apparaat maakt gebruik van aangepaste 4K-schermen met analoge knoppen voor kleurtoon (hue), verzadiging, helderheid en contrast. Hiermee is voor het eerst zeer nauwkeurig gecontroleerde analoge 4K-video-feedback mogelijk over vijf 4K-schermen.
De God Machine II en Fase III
Technische Samenstelling
De God Machine II is vervaardigd uit esdoorn, mahonie en aluminium. De hardware bestaat uit:
- Drie camera's;
- Vijf HD-feedbackmonitoren;
- Drie Roland-videoswitches;
- Twee bekijkingsmonitoren;
- Twee platen beam-splitterglas;
- Eén video-input.
Structuur en Werking
Het apparaat beschikt over twee monitorstructuren. Beide structuren bevatten twee HD-monitoren (voorzien van analoge knoppen voor kleurtoon, contrast en verzadiging) die in een rechte hoek ten opzichte van elkaar staan, met een plaat beam-splitterglas ertussen. De feedbackloop tussen deze twee monitoren, de reflectie in het glas en de camera creëert fractals in realtime, zonder tussenkomst van een computer.
Via de videoswitches kan de linkerstructuur interageren met de rechterstructuur en vice versa. Wanneer beide structuren tegelijkertijd met elkaar interageren, ontstaat er een extra feedbackloop, wat leidt tot onverwachte en vreemde resultaten. Daarnaast is er een feedbackloop tussen een derde camera en een roterende HD-monitor, waarvan de output kan worden samengevoegd met de andere loops.
"Insanity Mode"
In deze modus van de kinetische feedbacksculptuur beïnvloedt elke monitor alle andere monitoren. Het beeld aan de linkerkant is opgebouwd uit het beeld aan de rechterkant, terwijl het beeld aan de rechterkant gelijktijdig is opgebouwd uit het beeld aan de linkerkant.
Deze configuratie maakt gebruik van een feedbackloop tussen twee camera's en twee monitorstructuren (waarbij elke structuur een bovenste en onderste monitor heeft met beam-splitterglas ertussen). Er is tevens een loop tussen de structuren zelf: het beeld van de linkerstructuur wordt naar de rechter gestuurd, en het beeld van de rechterstructuur naar de linker. Dit resulteert in fractale sets binnen fractale sets.
Technische Evolutie en Fasen
Fase I: De Basis (2020)
De eerste HD-iteratie maakte gebruik van twee HD-monitoren en een Nikon D810 camera. De kern van de werking is de feedbackloop waarbij de camera naar de bovenste monitor kijkt en tegelijkertijd via beam-splitterglas (50/50 transmissie/reflectie) een reflectie van de onderste monitor ziet.
Afhankelijk van de rotatie van de onderste monitor ontstaan verschillende patronen:
- Kwalte-achtige beelden: Ontstaan wanneer de onderste monitor zo is gepositioneerd dat de Panasonic-logo's van beide monitoren naast elkaar staan.
- Varen-achtige patronen: Ontstaan wanneer het onderste logo naar buiten is gericht.
- Sierpiński-driehoeken: Ontstaan wanneer de onderste monitor loodrecht op de bovenste monitor staat.
Fase II: Uitbreiding en Controle (2020)
In Fase II werd de Roland V-02HD Switcher/Keyer toegevoegd, wat vloeiende overgangen tussen beelden en feedback mogelijk maakte, en het mogelijk maakte om beelden over de feedback te "keyen".
Belangrijke toevoegingen in deze fase waren:
- Roterende monitor/blauwscherm: Er werd een tweede stang toegevoegd die synchroon beweegt met de hoofdstang via een rubberen riem (van een Van de Graaff-generator). Hierdoor konden fysieke objecten (zoals bladeren op een blauwscherm) als secundaire input worden gebruikt om de fractals te beïnvloeden.
- Typografie-tests: Het gebruik van tekst als tweede input via de roterende monitor.
Fase III: Nieuwe Complexiteit (2021)
In Fase III werd overgestapt op t-slot aluminium voor de structuren om twee monitorstructuren nauwer naast elkaar te kunnen plaatsen. Hierdoor konden twee fractale feedbackloops elkaar wederzijds beïnvloeden.
Wanneer beide loops elkaar tegelijkertijd beïnvloeden, ontstaat er een oneindig aantal iteraties (beperkt door de systeemresolutie). De routing werkt als volgt:
- Input 1 op de monitor: Direct beeld van de camera.
- Input 2 op de monitor: Output van de Roland Switcher.
- Switcher A Input 2: Ontvangt de output van Loop B.
- Switcher B Input 2: Ontvangt de output van Loop A.
Fase 3.5
Deze fase voegde een derde Roland Switcher, een vijfde (roterende) Panasonic monitor en een derde camera toe, wat leidde tot "fractals gemaakt van fractals gemaakt van fractals".
Principes van Analoge Video-feedback
Het belang van analoge knoppen
Hoewel HD-video-feedback vaker is voorgekomen, is dit de eerste keer dat er strikt gecontroleerde feedback is gebruikt met HD-monitoren die analoge knoppen voor kleurtoon, contrast, helderheid en verzadiging hebben. Deze knoppen, die normaal alleen op oude standaard-definitie TV's voorkomen, zijn essentieel voor het creëren van video-feedback.
De "Spark of Life" en Filosofie
Het concept achter de Light Herder is vergelijkbaar met het openen van de hersenen om de geest of ziel te vinden. Beelden groeien door cycli die klein beginnen en tot bloei komen.
In een donkere kamer blijft een scherm donker tot een "vonk van leven" (zoals het aansteken van een lucifer) een beeld voortbrengt dat zichzelf bestendigt. Wanneer het zicht van de camera op het scherm kortstondig wordt geblokkeerd, sterft het beeld en keert het nooit exact terug zoals het was. De geest wordt hier gezien als een dergelijk complex patroon.
Vroege Prototypes en Historie
- 2003 Incarnation: Het eerste prototype, gebouwd in Provincetown, MA, met een standaard-definitie CRT TV en een Sony Mavica MVC-CD500 camera.
- 2007 Incarnation: De tweede iteratie waarbij de analoge knoppen (kleurtoon, contrast, verzadiging, helderheid) van de TV werden losgesoldeerd en verlengd, zodat deze bediend konden worden terwijl de positie en rotatie van de camera werden aangepast.
Collaboraties en Expositie
Het apparaat is getoond en besproken in diverse media en projecten:
- Exposities: De MOMENT Exhibition in Kopenhagen (25 april 2025), waarbij een video-loop werd geprojecteerd.
- Collaboraties: Samenwerkingen met Stephen Malinowski, waarbij muzikale animaties als input voor het apparaat werden gebruikt.
- Publicaties: Vermeldingen in Make Magazine, Boingboing, Hackaday, Kottke, Slashcam en Reddit.
- Reviews: Analyse door Armaan Ahmed en een review door Rich Walkling.
Het project heeft ook erkenning gekregen via e-mails van Douglas Hofstadter en Heinz-Otto Peitgen.