ChipTycoon: Hoe een computerchip wordt gemaakt

Wat je ziet

Elke ronde van de ring voegt een nieuwe plaat toe aan de stapel, zodat je kunt zien hoe de chip laag voor laag wordt opgebouwd voordat de zaag hem in afzonderlijke dies snijdt.

Wat is dit?

ChipTycoon is een werkende chipfabriek die is vormgegeven als een themapark. Een karretje vervoert een siliciumwafer over de wegen en stopt bij elk van de twintig gebouwen die gewoon zand omzetten in een computerchip. De lading op het karretje is de wafer zelf, en deze verandert zichtbaar bij elke stop, zodat je altijd kunt zien in welke fase het materiaal zich bevindt.

Waarom het midden een ring is

Het maken van een chip is geen snijwerk of assemblage; het is printen. Een patroon wordt met licht via een fotomasker op de wafer geprojecteerd, in een vaste laag gegraveerd, waarna het proces opnieuw gebeurt voor de volgende laag.

Een echte chip bestaat uit ongeveer zestig van deze lagen die op elkaar zijn gestapeld, wat verklaart waarom het karretje steeds dezelfde zes gebouwen in een cirkel bezoekt. Het park toont vier rondes en gaat daarna verder, zodat je niet een uur lang hoeft te kijken.

Tempo

De eerste keer dat het karretje een stop bereikt, wacht het lang genoeg om de uitleg van die stop te lezen (tussen de 10 en 22 seconden, afhankelijk van de hoeveelheid tekst). Een balk onder de tekst geeft aan hoeveel tijd er nog over is. Zodra elke stop is uitgelegd, is er geen nieuwe informatie meer te lezen en versnelt het park naar een prettig kijktempo. De eerste begeleide ronde duurt ongeveer acht minuten.

De spatiebalk houdt elke stop zo lang vast als je wilt, 'S' springt naar de volgende stop, en de snelheidsregelaar schaalt alles, inclusief de leesstops.

Bediening

  • Spatie: afspelen of pauzeren
  • S: volgende stop
  • R: tour herstarten
  • F: camera volgen
  • L: borden/tekens

Sleep om te pannen, scrol om te zoomen en dubbelklik om het hele park te zien. Klik op een gebouw voor de uitleg, of kies een stop uit de lijst in de gids om er direct naartoe te gaan.

Hoe nauwkeurig is het?

De volgorde van de fasen en wat elke fase fysiek doet, is realistisch:

  • Kwartszand
  • Koolstofreductie
  • Siemens-zuivering
  • Czochralski-kristalgroei
  • Draadzagen
  • Polijsten
  • Maskermaking
  • Depositie
  • Fotoresist
  • Belichting
  • Ontwikkelen en etsen
  • Ionenimplantatie
  • Koperen damascene-bedrading
  • Waferprobe
  • Dicing (zagen)
  • Verpakken
  • Finale sortering

De genoemde getallen zijn representatief in plaats van exact, aangezien deze enorm variëren per product. Voor de ervaring is de simulatie geschaald: vier rondes in plaats van ongeveer zestig, één wafer in plaats van veel wafers die parallel bewegen, en een park waar je in een minuut doorheen kunt lopen in plaats van een gebouw ter grootte van meerdere voetbalvelden.

Er zijn geen build-stappen, afhankelijkheden of netwerkoproepen. Elke vorm op het scherm wordt getekend uit eenvoudige polygonen in een canvas.