De beste manier om Super Mario 64 te spelen: op Apple Vision Pro

Bron: github.com/mist64/diorama64.

Deze clips registreren het volledige gezichtsveld van de headset, waardoor het diorama slechts een klein deel van een breed beeld is. Bekijk ze volledig scherm op een groot display.

  • Het startscherm: je trekt met je vingers aan het gezicht van Mario.
  • De openingsvlucht over het kasteelterrein: dichtbij genoeg om in te leunen.
  • Binnen in het kasteel: kamers verschijnen zodra je ze ontdekt.
  • Bob-omb Battlefield: je loopt eromheen om het pad naar de berg te volgen.
  • Princess’s Secret Slide: de hele glijbaan in één keer in beeld.
  • The Tower of the Wing Cap.
  • Bowser in the Fire Sea: een meer van lava in de eetkamer.
  • Big Boo’s Haunt: eerst buiten het huis, daarna binnen.
  • Schaalvergroting: opgeschaald tot je midden in het level staat.

Technische basis

Het project bouwt voort op:

  • Het SM64-decompilatieproject en sm64coopdx: de gamecode waarop de port draait.
  • HD-texturen: SM64 Reloaded door GhostlyDark en de Render96 HD-texturen door pokeheadroom.
  • 3D-modellen: de Render96-modellen en de vervangingen van SwagSkeleton95.

Industrieel perspectief

Vorige week schreef Xbox-CEO Asha Sharma dat games "snel worden gedecompileerd en herbouwd om te draaien op hardware waarvoor ze oorspronkelijk nooit bedoeld waren", en noemde dit "onmiskenbaar goede resultaten voor spelers."

Nintendo's reactie op hetzelfde idee was het indienen van DMCA-verzoeken voor de Super Mario 64 PC-port in 2020 en een rechtszaak tegen Yuzu in 2024.

Zou het niet mooi zijn als Nintendo meer op Microsoft zou lijken?