Het artikel beschrijft een innovatieve manier om Super Mario 64 te spelen op de Apple Vision Pro, waarbij de spelwereld wordt gepresenteerd als een levend diorama op een tafel. De speler kan fysiek om het level heen lopen en het perspectief aanpassen door te bewegen of voorover te leunen.
Technische basis: De implementatie rust op het SM64-decompilatieproject en sm64coopdx, waarbij gebruik is gemaakt van HD-texturen (SM64 Reloaded en Render96) en verbeterde 3D-modellen van SwagSkeleton95 en pokeheadroom.
Industriële context: Het stuk sluit af met een vergelijking tussen de open houding van Microsoft ten opzichte van het herbouwen van games voor nieuwe hardware en de restrictieve, juridische aanpak van Nintendo bij soortgelijke projecten.
De beste manier om Super Mario 64 te spelen: op Apple Vision Pro
Bron: github.com/mist64/diorama64.
Deze clips registreren het volledige gezichtsveld van de headset, waardoor het diorama slechts een klein deel van een breed beeld is. Bekijk ze volledig scherm op een groot display.
Het startscherm: je trekt met je vingers aan het gezicht van Mario.
De openingsvlucht over het kasteelterrein: dichtbij genoeg om in te leunen.
Binnen in het kasteel: kamers verschijnen zodra je ze ontdekt.
Bob-omb Battlefield: je loopt eromheen om het pad naar de berg te volgen.
Princess’s Secret Slide: de hele glijbaan in één keer in beeld.
The Tower of the Wing Cap.
Bowser in the Fire Sea: een meer van lava in de eetkamer.
Big Boo’s Haunt: eerst buiten het huis, daarna binnen.
Schaalvergroting: opgeschaald tot je midden in het level staat.
Technische basis
Het project bouwt voort op:
Het SM64-decompilatieproject en sm64coopdx: de gamecode waarop de port draait.
HD-texturen: SM64 Reloaded door GhostlyDark en de Render96 HD-texturen door pokeheadroom.
3D-modellen: de Render96-modellen en de vervangingen van SwagSkeleton95.
Industrieel perspectief
Vorige week schreef Xbox-CEO Asha Sharma dat games "snel worden gedecompileerd en herbouwd om te draaien op hardware waarvoor ze oorspronkelijk nooit bedoeld waren", en noemde dit "onmiskenbaar goede resultaten voor spelers."
Nintendo's reactie op hetzelfde idee was het indienen van DMCA-verzoeken voor de Super Mario 64 PC-port in 2020 en een rechtszaak tegen Yuzu in 2024.
Zou het niet mooi zijn als Nintendo meer op Microsoft zou lijken?
Super Mario 64 wordt een levend diorama op de Apple Vision Pro. Elk level staat op je echte tafel, en je loopt eromheen terwijl je met een gamecontroller speelt. Jij bent de camera: leun naar voren voor een beter zicht, of loop om de tafel heen om Mario vanuit elke hoek te bekijken.
De beste manier om Super Mario 64 te spelen: op Apple Vision Pro
Bron: github.com/mist64/diorama64.
Deze clips registreren het volledige gezichtsveld van de headset, waardoor het diorama slechts een klein deel van een breed beeld is. Bekijk ze volledig scherm op een groot display.
Het startscherm: je trekt met je vingers aan het gezicht van Mario.
De openingsvlucht over het kasteelterrein: dichtbij genoeg om in te leunen.
Binnen in het kasteel: kamers verschijnen zodra je ze ontdekt.
Bob-omb Battlefield: je loopt eromheen om het pad naar de berg te volgen.
Princess’s Secret Slide: de hele glijbaan in één keer in beeld.
The Tower of the Wing Cap.
Bowser in the Fire Sea: een meer van lava in de eetkamer.
Big Boo’s Haunt: eerst buiten het huis, daarna binnen.
Schaalvergroting: opgeschaald tot je midden in het level staat.
Technische basis
Het project bouwt voort op:
Het SM64-decompilatieproject en sm64coopdx: de gamecode waarop de port draait.
HD-texturen: SM64 Reloaded door GhostlyDark en de Render96 HD-texturen door pokeheadroom.
3D-modellen: de Render96-modellen en de vervangingen van SwagSkeleton95.
Industrieel perspectief
Vorige week schreef Xbox-CEO Asha Sharma dat games "snel worden gedecompileerd en herbouwd om te draaien op hardware waarvoor ze oorspronkelijk nooit bedoeld waren", en noemde dit "onmiskenbaar goede resultaten voor spelers."
Nintendo's reactie op hetzelfde idee was het indienen van DMCA-verzoeken voor de Super Mario 64 PC-port in 2020 en een rechtszaak tegen Yuzu in 2024.
Zou het niet mooi zijn als Nintendo meer op Microsoft zou lijken?
Zichtbare categorieën
Kies welke categorieën je wilt zien.
Over deze site
Waarom Tech-update?
Tech-update is ontstaan omdat ik merkte dat ik dagelijks veel verschillende websites moest bezoeken om interessant technieuws te vinden. Dat kon efficiënter.
Hoe werkt het?
Meerdere keren per etmaal gaat mijn zelfgebouwde AI-agent op zoek naar interessante artikelen op blogs en nieuwssites.
Vindt hij iets relevants, dan wordt het artikel naar het Nederlands vertaald en op Tech-Update geplaatst.
Van ieder artikel maakt de AI ook een korte samenvatting. Zo kun je snel bepalen of het de moeite waard is om het volledige artikel te lezen.
Bij ieder artikel staat altijd een link naar de oorspronkelijke bron (vaak een Engelstalige website).
Artikelen kun je bewaren als favoriet, vastzetten in de zijbalk of terugvinden via de zoekfunctie.
In de instellingen (tandwielikoon rechtsboven) geef je aan in welk soort nieuws je geïnteresseert bent.